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Números y matemáticas · Guía completa del juego

MathMaster

Un juego de matemáticas de opción múltiple, sin límite de tiempo, desde las primeras sumas hasta el álgebra avanzada y los problemas de concursos matemáticos.

El niño resuelve una pregunta cada vez, desde la aritmética inicial y los números que faltan hasta los porcentajes y las ecuaciones. Algunos tipos de problemas continúan más allá de 12.º grado con retos de fundamentos universitarios, de concursos matemáticos y de nivel olímpico o avanzado para estudiantes mayores y adultos.

En la app, MathMaster crea preguntas nuevas durante la partida. Cada pregunta de la app incluye los pasos para resolver ese problema con esos números, y los términos enlazados abren explicaciones sencillas en el glosario. Los ejemplos de este sitio web permanecen fijos.

Sin límite de tiempo
Lee un problema y elige una respuesta sin competir contra el reloj.
16 tipos de problemas
Aritmética, porcentajes, factores, ecuaciones, sistemas y más.
85 niveles
De preescolar a 12.º grado y después cuatro tramos del itinerario de retos avanzados.
Explicaciones exactas
Cada problema de la app tiene sus propios pasos de resolución; los términos enlazados abren explicaciones en el glosario.
Cómo se juega

Mira un turno completo de MathMaster

El contenido matemático va desde la aritmética inicial hasta el álgebra avanzada, pero la acción sigue siendo sencilla: lee una pregunta y elige una respuesta. Tras un error, la app marca la respuesta correcta y, si las explicaciones están activadas, abre los pasos para resolverla.

  1. 1

    Lee una pregunta nueva

    MathMaster elige un tipo de problema adecuado para la dificultad actual del niño y después crea la pregunta.

  2. 2

    Elige una respuesta

    El niño toca una de las opciones que aparecen.

  3. 3

    Mira el resultado

    Si la respuesta es correcta, la app la confirma. Si es incorrecta, MathMaster también marca la respuesta correcta.

  4. 4

    Aprende con el mismo problema

    Con las explicaciones activadas, la app abre los pasos para resolver la pregunta exacta con los números que acaba de mostrar. Los términos enlazados abren explicaciones en el glosario.

De dónde viene este ejemploMathMaster · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 6 · Nivel 31 de 85

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

MathMaster problem screen. How much is 30% of 50?
Catálogo completo

Dieciséis tipos de problemas abarcan aritmética, sentido numérico y álgebra

Un tipo de problema es una categoría general de ejercicio, como comparar valores, encontrar un número que falta o resolver una ecuación. Elige cualquier tipo para comparar cómo empieza y cómo cambia después con un reto de estructura distinta. Cada ejemplo muestra su nivel exacto de MathMaster.

Explora los 16 tipos de problemas

Elige un tipo para ver qué enseña, dónde aparece en los 85 niveles, qué estándares cubre y un ejemplo real.

01 / 16

Aritmética

Tu hijo practica las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

Niveles activos
L01–L85
Qué se vuelve más difícil en este tipo

Una suma de un paso se convierte en contar cuántas veces aparece el factor 2 en un factorial.

Lee este ejemplo tal como aparece

Aritmética · Reto posterior · Nivel de MathMaster 85

Lo que está resolviendo el niño
In 22! (22 factorial), how many factors of 2 are there?
Respuesta
19
Así se resuelve
Legendre's formula: count factors of prime p in n! by summing ⌊n/p⌋ + ⌊n/p2⌋ + ⌊n/p3⌋ + … Each term counts multiples of higher powers.
Cómo interpretar esta captura

El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.

Códigos de referencia del currículo de EE. UU.
K.OA1.OA2.NBT3.OA4.NBT5.NBT

Para educadores: cada código remite a la destreza explicada arriba en lenguaje claro; no determina el curso del niño.

Elige un ejemplo para comparar

Aritmética. Reto posterior. Nivel de MathMaster: 85.

De dónde viene este ejemploMathMaster · ejemplos creados por la app
Nivel de MathMasterL85 / L85

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

MathMaster problem screen. In 22! (22 factorial), how many factors of 2 are there?
Un problema, de principio a fin

Cómo MathMaster elige, crea y explica una pregunta

Antes de que aparezca la pregunta

Del nivel de MathMaster del niño a una ecuación

1Nivel de MathMasterLa estimación de MathMaster sobre la dificultad adecuada para este niñoGrado 9 · Nivel 46 de 85
2Tipo de problemaLa sesión elige entre los ejercicios disponibles y evita repetir el mismo tipo inmediatamenteEcuaciones lineales
3Versión de este tipoCada tipo de problema tiene su propia secuencia de versiones de dificultadDistribuir y después agrupar los términos en x
4Patrón de la ecuaciónUna estructura reutilizable en la que se insertan números nuevosa(x + b) = cx + d
5Pregunta que ve el niñoLa pregunta generada que mejor encaja después de que MathMaster compruebe varias posibilidades3(x + 4) = x + 42, x = ?
Opciones de respuesta
35El niño eligió
45
25
15Respuesta correcta

MathMaster crea las opciones incorrectas a partir de errores frecuentes y después elimina las repetidas y las que resultan claramente poco razonables.

Primero, la sesión eligió Ecuaciones lineales entre los tipos disponibles en el nivel 46. MathMaster creó varias preguntas con la forma de ecuación de ese nivel, comparó su dificultad y mostró la que mejor encajaba. Esa comparación elige entre las preguntas creadas; no elige el tema.

Después de una respuesta incorrecta

MathMaster explica la misma ecuación y los mismos números

Este ejemplo sigue deliberadamente una respuesta incorrecta. MathMaster marca la respuesta aceptada y, si las explicaciones están activadas, abre la explicación exacta de la app para esta ecuación, además de enlaces a la ayuda del glosario. La app explica cómo resolver el problema sin afirmar que sabe por qué se eligió esa respuesta.

De dónde viene este ejemploMathMaster · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 9 · Nivel 46 de 85

Después de una respuesta incorrecta. 3(x + 4) = x + 42, x = ?

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

MathMaster wrong-answer feedback. 3(x + 4) = x + 42, x = ?

Explicación paso a paso de la misma pregunta

3(x + 4) = x + 42, x = ?
  1. 1x appears on both sides — collect like terms by moving all x-parts to one side and all numbers to the other (we need all x's together to find what x equals). First, multiply 3 by each part inside the parentheses.
  2. 2Step 1: Distribute: 3(x + 4) = 3x + 12. Now: 3x + 12 = x + 42.
  3. 3Step 2: Subtract x from both sides: 2x + 12 = 42.
  4. 4Step 3: Subtract 12 from both sides: 2x = 30.
  5. 5Step 4: Divide both sides by 2: x = 30 ÷ 2 = 15.
  6. 6Check: 3(15 + 4) = 3(19) = 57, and 15 + 42 = 57
  7. 7Formula: a(x + b) = cx + d (a−c)x = d − ab x = (d − ab) ÷ (a−c).
  8. 8Answer: x = 15.

Cada problema de MathMaster en la app incluye su propia explicación. Si se comete un error y las explicaciones están activadas, se abre automáticamente.

Qué ocurre después

Cómo los resultados pueden influir en la práctica posterior

MathMaster guarda un historial de práctica dentro de este juego. Cuando ya tiene suficiente historial, puede usarlo al elegir ejercicios posteriores.

Las sesiones combinan tipos de problemas

Una sesión combina los tipos de problemas disponibles en torno al nivel del niño y no muestra el mismo tipo dos veces seguidas.

La práctica puede retomar lo que haga falta reforzar

Cuando MathMaster ya tiene suficiente historial, un tipo puede aparecer con más frecuencia si no se ha practicado recientemente o si al niño le ha resultado más difícil. Las respuestas también ayudan a ajustar la dificultad de los ejercicios posteriores.

MathMaster tiene su propio nivel

MathMaster guarda su propia dificultad y su propio historial de práctica para el niño, separados del progreso en los demás juegos.

Progresión

Mira cómo cambia el contenido matemático del nivel 1 al nivel 85

El niño tiene un nivel actual de MathMaster dentro del recorrido de 85 niveles. En cada tipo de problema, distintas etapas de dificultad cambian la regla, la forma de la pregunta o la cantidad de pasos necesarios. No todos los tipos empiezan en el nivel 1 ni siguen activos hasta el nivel 85.

Nivel de MathMaster

Es la estimación que hace MathMaster de la dificultad adecuada para este niño. La práctica abarca desde preescolar hasta 12.º grado y después continúa por el itinerario de retos avanzados.

La versión de este tipo de problema

Cada tipo tiene su propia secuencia de versiones de dificultad. Una versión posterior puede exigir un método distinto, no solo números mayores.

El mismo tipo en dos momentos

Las preguntas sobre reglas de exponentes pasan de una sola regla a un reto final con varias reglas

La pregunta no se limita a usar números mayores. La versión posterior combina varias reglas de exponentes y después pide al jugador que razone sobre un ciclo periódico de la última cifra.

Cuando empieza el tipo · L41

Aplica una regla de exponentes

(42)2 = ?
43
44Correcta
42
82

Reconoce una potencia elevada a otra potencia y multiplica los dos exponentes.

Síntesis de nivel olímpico / avanzado · L85

Combina reglas y después encuentra un patrón numérico

¿Cuál es la última cifra de (34 × 95)12 ÷ 275?
7
9
1
3Correcta

Reescribe las bases relacionadas como potencias de 3, combina los exponentes y usa el ciclo periódico de la última cifra para terminar.

Qué tiene que hacer el jugador
  1. Reescribe cada factor como una potencia de 3.
  2. 9 = 32 y 27 = 33, así que la expresión se convierte en una sola potencia de 3.
  3. El exponente es 12(4 + 2×5) − 3×5 = 153.
  4. Como la última cifra de una potencia depende solo de la última cifra de la potencia anterior, las últimas cifras deben repetirse en un ciclo corto y fijo: las potencias de 3 siguen el ciclo 3, 9, 7, 1.
  5. 153 ÷ 4 deja residuo 1, así que usa la posición 1 del ciclo.
  6. La potencia con exponente 153 termina en 3.

Qué cambió: La primera pregunta usa una regla de exponentes. La pregunta del nivel 85 combina varias reglas de exponentes con un ciclo periódico de la última cifra.

  1. 01
    PreescolarNiveles 1-5

    Las primeras preguntas de aritmética y comparación usan valores pequeños y decisiones directas de un solo paso.

  2. 02
    Grados 1-5Niveles 6-30

    Se incorporan el valor posicional, las ecuaciones verdaderas, los números y signos que faltan, las propiedades numéricas y operaciones más complejas.

  3. 03
    Grados 6-8Niveles 31-45

    Se incorporan los porcentajes, los factores y los múltiplos, las potencias, las reglas de exponentes y las ecuaciones lineales, con formas nuevas y más pasos.

  4. 04
    Grados 9-12Niveles 46-65

    Los tipos activos pasan a un álgebra más compleja, con trabajo más exigente de ecuaciones lineales, cuadráticas y sistemas, además de exponentes.

  5. 05
    Itinerario de retos avanzadosNiveles 66-85

    Cuatro tramos de cinco niveles llevan algunos tipos de problemas más allá de la etapa escolar: Puente avanzado (66-70), Experto en concursos matemáticos (71-75), Fundamentos universitarios (76-80) y Síntesis de nivel olímpico / avanzado (81-85). Las preguntas se vuelven menos directas, combinan métodos y exigen más planificación.

MathMaster en Braincove

Qué puedes probar en el sitio web y qué incluye la app

Ejemplo diario en el navegador

Un reto limitado para el navegador, no el catálogo completo de 16 tipos ni una sesión que siga el nivel de MathMaster del niño.

App completa de Braincove en el lanzamiento

Sesiones generadas, un nivel de MathMaster que se adapta al niño, controles parentales, explicaciones exactas y ayuda del glosario. La app puede seguir creando preguntas de práctica sobre los contenidos principales si se pierde temporalmente la conexión a internet; para sincronizar los datos familiares todavía se necesita conexión.