ColorBlitz
Sigue la regla, distingue la palabra del color de su tinta y toca el color solicitado antes de que se acabe el tiempo.
ColorBlitz es un juego de interferencia entre colores con tres reglas posibles. Una prueba puede pedir el color que se ve, el color que nombra la palabra o el color que tiene un objeto en la vida real. La regla visible determina qué color es correcto. A lo largo de 85 niveles, una palabra que coincide con el color de su tinta y aparece sin límite de tiempo da paso a señales en conflicto, más colores de respuesta, cambios de regla, vistas previas más breves y un plazo de 1,5 segundos para responder.
- 1 mecánica, 3 reglas posibles
- En cada prueba se toca un solo color, pero el niño debe seguir la regla actual: el color de la tinta, el color que nombra la palabra o el color real de un objeto conocido.
- La interferencia y el tiempo aparecen poco a poco
- En el nivel 1, el significado de la palabra coincide con el color de la tinta y no hay temporizador. El conflicto puede empezar en el nivel 6; en etapas posteriores se añaden opciones, cambia la señal relevante, se acorta la vista previa de la regla y se añade una cuenta regresiva.
- Corrección inmediata
- Si se equivoca, la misma prueba marca el color elegido y el color correcto. La app no ofrece una explicación escrita paso a paso ni un glosario para estas pruebas.
- Rango de nivel
- Niveles 1-85 · De preescolar al Reto avanzado
Mira una prueba completa de ColorBlitz
Este estado del nivel 1 usa la prueba exacta con GREEN escrito en verde, seleccionada del registro de pruebas de la app.
- 1
Leer la regla
La instrucción pide el color que se ve. Esto indica al niño que debe fijarse en el color de la tinta.
- 2
Comprobar la señal visible
GREEN está escrito con tinta verde, así que la palabra y la tinta coinciden y el verde es la única opción correcta.
- 3
Tocar un color
El niño toca el verde entre tres opciones. Este primer nivel no tiene cuenta regresiva, y la app comprueba la respuesta antes de pasar a la siguiente prueba.
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.

Este ejemplo permanece igual en el sitio web para que puedas compararlo. La app crea problemas nuevos durante el juego.
Una mecánica, desde su primera regla hasta el reto posterior de responder según el significado de la palabra
Estas cuatro pruebas creadas por la app muestran cuatro variantes de una misma dinámica: hacer coincidir la palabra con el color de la tinta; guiarse por el color de la tinta cuando la palabra indica otro color; guiarse por el significado de la palabra cuando la tinta tiene otro color; y usar los colores que tienen los objetos en la vida real. Cada variante conserva el nivel exacto que se revisó y su propia regla.
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.
Usar lo que se sabe sobre los colores reales
Lee la instrucción actual y toca el color solicitado mientras pueden competir el significado de la palabra, el color de la tinta o el color real de un objeto.
En el nivel 85, CHERRY aparece con tinta amarilla y la regla pregunta de qué color es en realidad. El rojo es la opción correcta entre ocho después de mostrar la regla durante 0,25 segundos y dentro de un plazo de 1,5 segundos.
Usar lo que se sabe sobre los colores reales · Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85 El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.
Usar lo que se sabe sobre los colores reales · Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85
- Lo que está resolviendo el niño
- CHERRY aparece escrito en amarillo. Toca el color que realmente tiene el objeto.
- Qué se considera correcto
- rojobluepurplepinkyelloworangeredRespuesta correctagreenteal
El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.
La corrección permanece vinculada a la misma prueba con señales en conflicto
Esta prueba del nivel 85 muestra el estado seleccionado de CHERRY y la corrección exacta tras una respuesta incorrecta. ColorBlitz no añade después una explicación paso a paso.
- 1
Crear una prueba para el nivel actual
La app elige la regla del color real, la palabra CHERRY, tinta amarilla, ocho opciones de color ordenadas, una vista previa de la regla de 0,25 segundos y un plazo de 1,5 segundos para responder.
- 2
Usar la regla en vez de la tinta
La palabra nombra un objeto, no un color. Una cereza es roja, así que la tinta amarilla es un distractor y el rojo es la única respuesta aceptada.
- 3
Marcar el color elegido y el correcto
Después de un error, el color elegido queda marcado como incorrecto y el rojo como correcto, mientras permanecen visibles la misma palabra, el mismo color de tinta, la misma regla y las mismas opciones.
Lo que realmente cambia a lo largo de todo el recorrido de niveles
Las comparaciones incorporan nuevas reglas, operaciones, representaciones, interacciones y pasos de razonamiento. Los números más grandes o las listas de elementos más largas, por sí solos, no se consideran prueba de que un desafío sea más difícil.
En cada prueba se toca un solo color, pero el niño debe seguir la regla actual: el color de la tinta, el color que nombra la palabra o el color real de un objeto conocido.
Empezar con señales que coinciden
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.

El ejemplo del nivel 1 muestra GREEN con tinta verde, pide el color que se ve, ofrece tres opciones y no tiene cuenta regresiva.
Ignorar una palabra que entra en conflicto
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.

En el nivel 31, RED aparece con tinta azul. La regla todavía pide el color que se ve, así que el azul es la opción correcta entre cinco, con un temporizador de 3 segundos.
Cambiar qué señal importa
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.

En el nivel 45, RED sigue apareciendo con tinta azul, pero ahora la regla pregunta qué significa la palabra. El rojo es la opción correcta entre siete después de mostrar la regla durante 0,6 segundos.
Usar lo que se sabe sobre los colores reales
Las capturas fijas de la app usan palabras de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los colores mostrados y los toques que la app reconoce como válidos no cambian según el idioma.

En el nivel 85, CHERRY aparece con tinta amarilla y la regla pregunta de qué color es en realidad. El rojo es la opción correcta entre ocho después de mostrar la regla durante 0,25 segundos y dentro de un plazo de 1,5 segundos.
Qué practica el niño en la tarea visible
Son objetivos de práctica de alcance limitado ligados a las acciones que se muestran arriba; no prometen que un solo juego reemplace la enseñanza ni demuestre dominio.
Leer la regla antes de reaccionar
Las mismas señales visibles pueden exigir respuestas distintas, así que una primera impresión rápida no basta.
Filtrar señales en conflicto
El conflicto entre el significado de la palabra y el color de la tinta permite practicar cómo centrarse en la señal relevante y dejar de lado la otra.
Cambiar entre reglas sencillas
En los niveles posteriores cambia qué señal importa y se reduce el tiempo disponible para identificarla y responder.
Ejemplos fijos en el sitio web, ejercicios nuevos en la app
Las capturas de pantalla de iPhone de esta guía muestran ejemplos revisados y comprobados según las reglas actuales de problemas y respuestas de la app. Usa los controles para comparar las pantallas de la app tal como aparecen; las capturas permanecen fijas para que las familias puedan examinarlas. Cuando se lance, la app creará ejercicios nuevos adaptados al nivel del niño. Ver esta guía no cambia el progreso de la app ni cuenta para desbloquear Tiempo de uso de Apple.
Juego diario en el navegador
Un rompecabezas independiente y limitado para jugar en el navegador. No es una sesión de la app con ejercicios nuevos que siga toda la progresión de 85 niveles del niño y no otorga puntos para obtener acceso.
Prueba el juego de hoy en el navegadorApp completa de Braincove en el lanzamiento
Las nuevas pruebas de ColorBlitz se adaptan al nivel del niño en las 12 etapas disponibles de esta única mecánica. A medida que aumenta el nivel, la app cambia la coincidencia entre señales, la regla, los colores de respuesta, la duración de la vista previa y el tiempo para responder. Los padres pueden cambiar la cantidad de pruebas y decidir si las sesiones aptas que se completen en la app cuentan para las reglas de desbloqueo de Tiempo de uso de Apple que hayan configurado. Los ejercicios principales pueden continuar durante una interrupción temporal de la conexión; la sincronización familiar, el juego diario, las tareas escolares y las actualizaciones entre dispositivos aún necesitan conexión.
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