PatternMaster
Descubre reglas ocultas en figuras, números, cuadrículas, relaciones y patrones de tipo «si..., entonces...» en 10 tipos distintos.
PatternMaster es un juego sin límite de tiempo para descubrir reglas. El niño estudia una secuencia, cuadrícula, relación, grupo o patrón condicional y deduce qué debe ir en el espacio vacío. La forma de responder se adapta al tipo de razonamiento. El niño puede elegir, escribir, tocar, ordenar o construir una respuesta. A lo largo de 85 niveles, una repetición visible evoluciona hasta convertirse en secuencias numéricas intercaladas, cuadrículas con varias reglas, transformaciones de cuatro atributos y patrones lógicos entrelazados.
- 10 tipos de patrones distintos
- Ciclos visuales, crecimiento, transformaciones, tres clases de sucesiones numéricas, matrices, analogías, clasificación y lógica condicional.
- Distintas formas de responder
- El niño puede elegir una ficha, escribir un número, tocar el elemento diferente o construir la figura que falta a partir de su color, tamaño, rotación y forma.
- Corrección sin límite de tiempo
- Si se equivoca, la app marca la respuesta correcta. Cuando hay una explicación disponible y está activada, vuelve al mismo patrón y muestra cómo funciona la regla.
- Rango de nivel
- Niveles 1-85 · De preescolar al Reto avanzado
Mira un problema completo de PatternMaster
La app presenta un patrón con un espacio vacío. El niño identifica la regla, responde de la forma adecuada para la actividad y recibe una corrección precisa.
- 1
Examinar las pistas visibles
El niño compara los elementos que aparecen antes y después del espacio vacío y busca qué se repite o cambia.
- 2
Responder en el formato adecuado
Según el tipo, el niño elige, escribe, toca, ordena o construye la respuesta que falta.
- 3
Revisar el mismo patrón
Si se equivoca, la app marca la respuesta correcta; cuando el problema admite una explicación, puede volver a mostrar el mismo patrón, sin cambios, y explicar su regla.
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

Este ejemplo permanece igual en el sitio web para que puedas compararlo. La app crea problemas nuevos durante el juego.
Los 10 tipos, cada uno con una estructura inicial y otra posterior
Cada comparación usa un problema creado por la app en el nivel indicado. El ejemplo posterior cambia la estructura de la regla, la cantidad de atributos simultáneos o el tipo de razonamiento; usar valores más grandes, por sí solo, no se considera progresión.
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.
Ciclos visuales
Continúa un ciclo repetitivo de figuras, colores o símbolos.
Un patrón que alterna únicamente el atributo de color y mantiene fija la figura se convierte en dos ciclos independientes de tres pasos: uno para el color y otro para la figura.
Ciclos visuales · Reto posterior · Nivel 40 El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.
Ciclos visuales · Reto posterior · Grado 7 · Nivel 40 de 85
- Lo que está resolviendo el niño
- What comes next in the pattern?
- Qué se considera correcto
- teal triangleorange circleteal triangleRespuesta correctapurple triangleteal moon
- Por qué esta respuesta es correcta
- The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.
La explicación de la regla se mantiene vinculada al mismo patrón
Este ejemplo de un ciclo visual del nivel 40 muestra un patrón creado por la app, cómo queda tras una respuesta incorrecta y la explicación generada para esa secuencia exacta.
- 1
Crear un problema para el nivel actual
La app elige el tipo de patrón, la estructura de la regla, los elementos visibles, el espacio vacío y el formato de respuesta.
- 2
Marcar la respuesta elegida y la correcta
Tras un error, la corrección se mantiene en el mismo problema creado por la app, en lugar de reemplazarlo por un ejemplo genérico.
- 3
Mostrar cómo funciona la regla
La explicación describe por separado los ciclos de color y de figura, identifica la posición vacía y muestra cómo obtener la ficha correcta.
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

- The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
- Position 6 in groups of 3: 6 = 2 groups of 3 exactly, so it's the last spot (spot 3), which is teal triangle. Answer: teal triangle.
Lo que realmente cambia a lo largo de todo el recorrido de niveles
Las comparaciones incorporan nuevas reglas, operaciones, representaciones, interacciones y pasos de razonamiento. Los números más grandes o las listas de elementos más largas, por sí solos, no se consideran prueba de que un desafío sea más difícil.
Seguir una repetición visible
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

El ejemplo del nivel 1 alterna únicamente el color, mientras la figura no cambia.
Seguir un ciclo de cuatro operaciones
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

El ejemplo aritmético del nivel 85 combina suma, multiplicación por un número negativo, división y una suma cada vez mayor a lo largo de ciclos sucesivos.
Combinar cuatro reglas en una cuadrícula
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

El ejemplo de matriz del nivel 85 usa el color según la fila, la rotación según la columna, la distribución de las figuras y una condición que asigna un tamaño a cada figura.
Separar tres secuencias entrelazadas
Esta captura de pantalla revisada de la app se muestra en inglés para que en todos los idiomas se pueda comparar el mismo ejemplo fijo. El contenido de los problemas de PatternMaster está traducido en la app.

El ejemplo de lógica del nivel 85 sigue ciclos independientes de color, tamaño y rotación dentro de tres secuencias de figuras intercaladas.
Qué practica el niño en la tarea visible
Son objetivos de práctica de alcance limitado ligados a las acciones que se muestran arriba; no prometen que un solo juego reemplace la enseñanza ni demuestre dominio.
Descubrir la estructura antes de responder
Antes de elegir o construir el elemento que falta, el niño debe reconocer qué se repite, qué cambia y qué elementos mantienen una relación.
Distinguir varias reglas a la vez
En los retos posteriores, el niño debe seguir por separado varias secuencias numéricas o varios atributos visuales, sin confundirlos como si fueran una sola secuencia desordenada.
Comprobar una regla con todas las pistas
En las matrices, analogías y actividades de encontrar el elemento diferente, el niño debe comprobar la regla en todas las filas, pares o grupos antes de responder.
Ejemplos fijos en el sitio web, ejercicios nuevos en la app
Las capturas de pantalla de iPhone de esta guía muestran ejemplos revisados y comprobados según las reglas actuales de problemas y respuestas de la app. Usa los controles para comparar las pantallas de la app tal como aparecen; las capturas permanecen fijas para que las familias puedan examinarlas. Cuando se lance, la app creará ejercicios nuevos adaptados al nivel del niño. Ver esta guía no cambia el progreso de la app ni cuenta para desbloquear Tiempo de uso de Apple.
Juego diario en el navegador
Un rompecabezas independiente y limitado para jugar en el navegador. No es una sesión de la app con ejercicios nuevos que siga toda la progresión de 85 niveles del niño y no otorga puntos para obtener acceso.
Prueba el juego de hoy en el navegadorApp completa de Braincove en el lanzamiento
Los problemas nuevos de PatternMaster se adaptan al nivel del niño y a los tipos disponibles en ese nivel. Los padres pueden cambiar la cantidad de problemas de una sesión y decidir si las sesiones aptas que se completen en la app cuentan para las reglas de desbloqueo de Tiempo de uso de Apple que hayan configurado. Los ejercicios principales pueden continuar durante una interrupción temporal de la conexión; la sincronización familiar, el juego diario, las tareas escolares y las actualizaciones entre dispositivos aún necesitan conexión.
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