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Velocidad y concentración · Guía completa del juego

TapAttack

Lee la regla actual, compara las tarjetas, evita responder en la dirección equivocada y toca la única que coincide exactamente antes de que se acabe el tiempo.

TapAttack es un juego de comparación visual y cambio entre tareas. En cada prueba, tu hijo debe encontrar una tarjeta por su tamaño, tono, cantidad, altura o anchura, o por dos condiciones a la vez. La regla puede invertirse o cambiar de una prueba a otra. A lo largo de 85 niveles, dos tarjetas claramente distintas dan paso a conjuntos más grandes de alternativas muy parecidas, indicaciones opuestas o negadas, menos tiempo para responder y reglas compuestas con respuestas casi correctas que solo cumplen una condición.

5 mecánicas de comparación distintas
Las comparaciones de tamaño, tono, cantidad, altura o anchura y de dos condiciones se basan en propiedades visibles diferentes.
Primero lee; después toca una vez
La indicación nombra la propiedad y la dirección que importan en ese momento. El niño compara todas las tarjetas y toca la única que cumple la regla.
Corrección visual inmediata
Un toque correcto resalta la tarjeta seleccionada. Si hay un error, la app marca la tarjeta elegida y la correcta; en las pruebas de dos condiciones también puede señalar una respuesta casi correcta que solo cumplía una condición. La app no ofrece una explicación escrita paso a paso ni un glosario.
Rango de nivel
Niveles 1-85 · De preescolar al Reto avanzado
Un turno completo

Mira una prueba completa de TapAttack

Este estado de corrección de Cantidad del nivel 16 usa la prueba exacta de dos tarjetas seleccionada del registro de pruebas de la app.

  1. 1

    Leer la regla actual

    La indicación dice «TOCA EL QUE MÁS TIENE», así que la cantidad es la única propiedad que decide la respuesta.

  2. 2

    Comparar los dos grupos

    Una tarjeta contiene tres criaturas y la otra, dos. El niño toca el grupo de tres.

  3. 3

    Comprobar las mismas tarjetas

    La app resalta la tarjeta correcta y superpone las cantidades 3 y 2, para mostrar claramente qué comparación aceptó antes de la siguiente prueba.

De dónde viene este ejemploTapAttack · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 3 · Nivel 16 de 85

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Correct-answer feedback. TAP THE ONE WITH THE MOST (2 cards)

Este ejemplo permanece igual en el sitio web para que puedas compararlo. La app crea problemas nuevos durante el juego.

El catálogo completo de TapAttack

Las 5 mecánicas, cada una con un estado inicial y otro posterior de la app

Cada comparación usa una prueba creada por la app en el nivel indicado. Los ejemplos posteriores invierten la dirección de la regla, exigen frenar una respuesta o cambiar de regla, hacen que las alternativas sean más parecidas o combinan dos dimensiones; añadir más tarjetas, por sí solo, no se considera progresión.

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

01 / 5

Tamaño

Compara qué tan grande se ve cada criatura y toca la tarjeta con la criatura más grande o más pequeña, según la regla.

Aparece en los niveles 1-85
Qué cambia

La pantalla del nivel 1 pide la más grande de dos criaturas claramente distintas. La del nivel 85 dice «¿EL MÁS GRANDE? ¡AL REVÉS!», lo que significa encontrar la más pequeña entre seis criaturas cuyos tamaños consecutivos difieren en apenas un cinco por ciento en algunos casos.

Tamaño · Reto posterior · Nivel 85 El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.

Lee este ejemplo tal como aparece

Tamaño · Reto posterior · Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Lo que está resolviendo el niño
OPPOSITE OF BIGGEST (6 cards)
Qué se considera correcto
Compara qué tan grande se ve cada criatura y toca la tarjeta con la criatura más grande o más pequeña, según la regla.
Cómo interpretar esta captura

El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.

Elige un ejemplo para comparar
De dónde viene este ejemploTapAttack · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploSíntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Problem screen. OPPOSITE OF BIGGEST (6 cards)
Regla, respuesta casi correcta y corrección

La corrección muestra qué condición no se cumplió

Esta prueba de Dos condiciones del nivel 85 pide la tarjeta con más criaturas y cuyas criaturas sean las más anchas. La tarjeta seleccionada tiene la cantidad máxima, pero sus criaturas son demasiado altas, así que la app la considera una respuesta casi correcta porque no cumple ambas condiciones.

  1. 1

    Aplicar las dos partes de la indicación

    Más significa que la tarjeta debe contener la mayor cantidad de criaturas: seis. Más ancho significa que sus criaturas también deben tener la proporción más ancha de todo el tablero.

  2. 2

    Descartar una respuesta que cumple una sola condición

    La tarjeta elegida también contiene seis criaturas, pero son altas y estrechas. Solo cumple la condición de cantidad, así que la app marca Cantidad como correcta y Ancho como incorrecto.

  3. 3

    Mostrar la única coincidencia completa

    La respuesta casi correcta seleccionada aparece delineada en naranja y con la etiqueta «Casi», mientras la tarjeta que cumple las condiciones de cantidad y anchura queda resaltada en verde en la misma prueba, que no cambia.

De dónde viene este ejemploTapAttack · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploSíntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Wrong-answer feedback. TAP MORE AND WIDER MORPS (7 cards)
Este juego no ofrece una explicación específica para cada problema.
Cómo cambia el reto

Lo que realmente cambia a lo largo de todo el recorrido de niveles

Las comparaciones incorporan nuevas reglas, operaciones, representaciones, interacciones y pasos de razonamiento. Los números más grandes o las listas de elementos más largas, por sí solos, no se consideran prueba de que un desafío sea más difícil.

Preescolar · Nivel 1 de 85

Comparar dos tamaños claramente distintos

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Problem screen. TAP THE BIGGEST ONE (2 cards)

El ejemplo del nivel 1 pide elegir, entre dos tarjetas, la que muestra la criatura más grande; las criaturas se diferencian claramente por su tamaño.

Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Invertir una regla de cantidad

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Problem screen. TAP THE ONE WITH THE FEWEST (5 cards)

El ejemplo del nivel 85 cambia a pedir el grupo con menos criaturas y exige encontrar el grupo de cuatro entre grupos de cinco a ocho, aunque esas cuatro criaturas sean las que están dibujadas más grandes.

Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Evitar elegir la proporción nombrada

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Problem screen. OPPOSITE OF TALLEST (6 cards)

El ejemplo del nivel 85 dice «¿EL MÁS ALTO? ¡AL REVÉS!», así que el niño debe interpretar la indicación negada y encontrar la criatura más ancha entre seis tarjetas con criaturas de proporciones muy parecidas.

Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 85 de 85

Aplicar dos condiciones a la vez

Las capturas fijas de la app usan indicaciones de las reglas en inglés para que en todos los idiomas se puedan comparar las mismas pruebas revisadas. La guía que las rodea está traducida, y los valores de las tarjetas y los toques que la app acepta no cambian según el idioma.

TapAttack Wrong-answer feedback. TAP MORE AND WIDER MORPS (7 cards)

El ejemplo del nivel 85 pide encontrar, entre siete tarjetas, la que tenga más criaturas y cuyas criaturas sean las más anchas. Otra tarjeta tiene la misma cantidad máxima, pero sus criaturas son altas; una tercera tiene criaturas igual de anchas, pero en menor cantidad.

Por qué importa esta práctica

Qué practica el niño en la tarea visible

Son objetivos de práctica de alcance limitado ligados a las acciones que se muestran arriba; no prometen que un solo juego reemplace la enseñanza ni demuestre dominio.

Comparar una propiedad relevante

Tamaño, Tono, Cantidad y la mecánica Altura y anchura piden al niño que se concentre en una dimensión visible e ignore las demás.

Frenar una respuesta automática

Las indicaciones opuestas y negadas exigen que el niño aplique la regla que se muestra en ese momento, en lugar de repetir la respuesta anterior o la más obvia.

Comprobar las dos partes de una regla

La mecánica Dos condiciones premia comprobar ambas dimensiones y descartar las tarjetas que parecen correctas porque solo cumplen una.

Esta guía y la app Braincove

Ejemplos fijos en el sitio web, ejercicios nuevos en la app

Las capturas de pantalla de iPhone de esta guía muestran ejemplos revisados y comprobados según las reglas actuales de problemas y respuestas de la app. Usa los controles para comparar las pantallas de la app tal como aparecen; las capturas permanecen fijas para que las familias puedan examinarlas. Cuando se lance, la app creará ejercicios nuevos adaptados al nivel del niño. Ver esta guía no cambia el progreso de la app ni cuenta para desbloquear Tiempo de uso de Apple.

Capturas de pantalla de la app en iPhone

Usa los controles para comparar capturas fijas del problema y de lo que aparece tras un error o al abrir una explicación. Verlas no cambia el progreso de la app ni otorga puntos para obtener acceso.

App completa de Braincove en el lanzamiento

Las nuevas pruebas de TapAttack se adaptan al nivel del niño y a las mecánicas disponibles en ese nivel. La app cambia la cantidad de tarjetas, la similitud visual, la dirección de la regla, la negación, el cambio de reglas, las condiciones compuestas y el tiempo para responder. Los padres pueden cambiar la cantidad de pruebas y decidir si las sesiones aptas que se completen en la app cuentan para las reglas de desbloqueo de Tiempo de uso de Apple que hayan configurado. Los ejercicios principales pueden continuar durante una interrupción temporal de la conexión; la sincronización familiar, el juego diario, las tareas escolares y las actualizaciones entre dispositivos aún necesitan conexión.

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