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Números y matemáticas · Guía completa del juego

Target24

Construye una secuencia de operaciones con cartas numéricas para llegar al objetivo. Los niveles más altos añaden cartas, operaciones y rutas de solución que requieren más planificación.

Target24 es un rompecabezas de cartas en el que hay que obtener el número objetivo. Tu hijo combina dos cartas numéricas con una operación disponible y las reemplaza por el resultado. Cada movimiento cambia las opciones que quedan. La misma regla de combinar y reemplazar se mantiene desde un cálculo directo con dos cartas hasta planes de cuatro cartas, secuencias anidadas y rompecabezas con exponentes.

Una regla en 85 niveles
Combina dos cartas, reemplázalas por el resultado y termina con el número objetivo.
Tableros nuevos con solución
El nivel cambia las cartas, el objetivo, las operaciones disponibles, la cantidad de movimientos y cuántas secuencias permiten llegar al objetivo.
Sin cuenta regresiva
El niño puede revisar el historial de cálculos, deshacer un movimiento, reiniciar el mismo tablero y probar otro plan.
Rango de nivel
Niveles 1-85 · De preescolar al Reto avanzado
De principio a fin

Mira un rompecabezas completo de Target24

En la app, el niño selecciona dos cartas y una operación. El resultado reemplaza ambas cartas. El niño continúa combinando hasta que queda una sola, que debe ser igual al objetivo.

  1. 1

    Elige dos cartas numéricas

    Las dos cartas seleccionadas se usarán en el siguiente cálculo.

  2. 2

    Elige una operación disponible

    El resultado reemplaza esas dos cartas y cambia todos los movimientos que quedan.

  3. 3

    Alcanza el objetivo

    Usa cada carta inicial exactamente una vez y termina con el valor objetivo.

De dónde viene este ejemploTarget24 · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 5 · Nivel 30 de 85

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

Target24 Problem screen. Make 24 from 1, 5, 6, 7

Este ejemplo permanece igual en el sitio web para que puedas compararlo. La app crea problemas nuevos durante el juego.

Una solución válida
  1. 5 × 6 = 30
  2. 7 − 1 = 6
  3. 30 − 6 = 24
Cómo la app crea rompecabezas con solución

Seis formas de crear rompecabezas dentro de un solo juego

Target24 usa una sola regla: combinar dos cartas y reemplazarlas por el resultado. La app puede crear tableros con solución de seis maneras realmente distintas. Estas son formas de construir un rompecabezas, no seis tipos de juego adicionales.

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

01 / 6

Combinaciones directas

Combina valores directamente para alcanzar el objetivo.

Qué cambia

Una suma de dos cartas se convierte en una secuencia de cuatro cartas con varios órdenes de combinación posibles.

Combinaciones directas · Reto posterior · Nivel 21 El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.

Lee este ejemplo tal como aparece

Combinaciones directas · Reto posterior · Grado 4 · Nivel 21 de 85

Lo que está resolviendo el niño
Make 24 from 3, 7, 7, 7
Qué se considera correcto
(3 + 7) + (7 + 7)
Cómo interpretar esta captura

El niño está viendo el ejercicio antes de enviar una respuesta.

Elige un ejemplo para comparar
De dónde viene este ejemploTarget24 · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 4 · Nivel 21 de 85

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

Target24 Problem screen. Make 24 from 3, 7, 7, 7
Del primer movimiento al nuevo intento

Los movimientos realizados siguen visibles después de un error

El mismo tablero del nivel 30 muestra cómo aparece un rompecabezas con solución, cómo una secuencia que sigue las reglas puede fallar, qué queda visible y cómo el niño puede volver a intentarlo.

  1. 1

    Aparece un tablero con solución

    La app elige cartas, un objetivo y las operaciones disponibles para este nivel.

  2. 2

    Una secuencia que sigue las reglas puede fallar

    Cada combinación puede seguir las reglas, aunque la carta final termine en un valor distinto del objetivo.

  3. 3

    Reiniciar restaura las mismas cartas

    El niño puede revisar los cálculos, deshacer movimientos o restaurar el tablero original y probar otro orden.

De dónde viene este ejemploTarget24 · ejemplos creados por la app
Nivel del ejemploGrado 5 · Nivel 30 de 85

Este ejemplo creado por la app se muestra en inglés porque aquí todavía no está disponible el problema traducido.

Target24 Wrong-answer feedback. Make 24 from 1, 5, 6, 7
Este juego no ofrece una explicación específica para cada problema.
Cómo cambia el reto

Lo que realmente cambia a lo largo de todo el recorrido de niveles

Las comparaciones incorporan nuevas reglas, operaciones, representaciones, interacciones y pasos de razonamiento. Los números más grandes o las listas de elementos más largas, por sí solos, no se consideran prueba de que un desafío sea más difícil.

Preescolar · Nivel 1 de 85

Combinación directa

2 + 4

El ejemplo del nivel 1 llega a un objetivo pequeño con una suma directa.

Grado 5 · Nivel 30 de 85

Construir un factor útil

(5 × 6) − (7 − 1)

El ejemplo del nivel 30 debe crear un factor antes de que los cálculos restantes puedan llegar al objetivo.

Puente avanzado · Nivel 66 de 85

Usar un resultado dentro de otro

(9 − (7 ÷ 2)) × 6

El ejemplo del nivel 66 usa un cociente dentro de un factor que se necesita más adelante, así que el orden de las combinaciones importa en toda la secuencia.

Síntesis para olimpiadas / cursos de honores · Nivel 81 de 85

Crear una secuencia con exponentes

11 ^ (3 − (9 ÷ 9))

El ejemplo del nivel 81 debe crear y usar un exponente según las reglas de operaciones de los niveles más altos.

Por qué importa esta práctica

Qué practica el niño en la tarea visible

Son objetivos de práctica de alcance limitado ligados a las acciones que se muestran arriba; no prometen que un solo juego reemplace la enseñanza ni demuestre dominio.

Reconocer relaciones entre números

Los pares de factores, las diferencias y los valores intermedios útiles aparecen en cada secuencia correcta.

Planear varios movimientos

Usar un par de cartas elimina esas opciones, así que el niño debe pensar qué permite hacer después el resultado.

Cambiar de estrategia después de un error

Las mismas cartas vuelven después de una secuencia que no llega al objetivo, lo que permite probar directamente otro orden u otra operación.

Esta guía y la app Braincove

Ejemplos fijos en el sitio web, ejercicios nuevos en la app

Las capturas de pantalla de iPhone de esta guía muestran ejemplos revisados y comprobados según las reglas actuales de problemas y respuestas de la app. Usa los controles para comparar las pantallas de la app tal como aparecen; las capturas permanecen fijas para que las familias puedan examinarlas. Cuando se lance, la app creará ejercicios nuevos adaptados al nivel del niño. Ver esta guía no cambia el progreso de la app ni cuenta para desbloquear Tiempo de uso de Apple.

Juego diario en el navegador

Un rompecabezas independiente y limitado para jugar en el navegador. No es una sesión de la app con ejercicios nuevos que siga toda la progresión de 85 niveles del niño y no otorga puntos para obtener acceso.

Prueba el juego de hoy en el navegador

App completa de Braincove en el lanzamiento

Los tableros nuevos de Target24 se adaptan al nivel del niño. Los padres pueden cambiar la cantidad de rompecabezas por sesión y decidir si las sesiones completadas en la app que reúnan los requisitos cuentan para las reglas de desbloqueo de Tiempo de uso de Apple que hayan configurado. Los ejercicios principales pueden continuar durante una interrupción temporal de la conexión; la sincronización familiar, el juego diario, las tareas escolares y las actualizaciones entre dispositivos aún necesitan conexión.

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