Вернуться к обзору игрTarget24
Выбрать другую игру
Числа и математикаMathMasterTarget24SpeedMathFractionNavigator
Логика и памятьPatternMasterMemoryGridThinkLink
Скорость и вниманиеShapeSnapColorBlitzTapAttack
Слова и чтениеWordsmithWordforgeStarscribe
Числа и математика · Полное руководство по игре

Target24

Построй путь от карточек с числами к целевому числу. На более высоких уровнях добавляются карточки и действия, а пути решения требуют всё больше планирования.

Target24 — карточная головоломка, в которой нужно получить целевое число. Ребёнок объединяет две карточки с числами, используя доступное действие, и заменяет их результатом. Каждый ход меняет оставшиеся варианты. То же правило «объедини и замени» ведёт от прямого вычисления с двумя карточками к планам с четырьмя карточками, цепочкам, где один результат используется в следующем действии, и головоломкам со степенями.

Одно правило на всех 85 уровнях
Объедини две карточки, замени их результатом и в конце получи целевое число.
Новые игровые поля с решением
В зависимости от уровня меняются карточки, целевое число, доступные действия, число ходов и количество возможных путей решения.
Без таймера
Ребёнок может посмотреть историю вычислений, отменить ход, вернуть исходное поле и попробовать другой план.
Диапазон уровней
Уровни 1–85 · от дошкольных заданий до заданий повышенной сложности
Головоломка целиком

Посмотреть одну головоломку Target24 целиком

В приложении ребёнок выбирает две карточки и действие. Результат заменяет обе карточки. Ребёнок продолжает объединять карточки, пока не останется одна; её значение должно совпасть с целевым числом.

  1. 1

    Выбери две карточки с числами

    Обе выбранные карточки будут использованы в следующем вычислении.

  2. 2

    Выбери доступное действие

    Результат заменит две карточки и изменит все дальнейшие варианты ходов.

  3. 3

    Получи целевое число

    Используй каждую исходную карточку ровно один раз и в конце получи целевое число.

Источник примераЗадание Target24, созданное приложением
Уровень примера5-й класс · Уровень 30 из 85

Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.

Target24 Problem screen. Make 24 from 1, 5, 6, 7

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.

Один из допустимых путей решения
  1. 5 × 6 = 30
  2. 7 − 1 = 6
  3. 30 − 6 = 24
Как приложение строит решаемые головоломки

Шесть способов построить головоломку в одной игре

В Target24 всегда действует одно правило: объединить две карточки и заменить их результатом. Приложение может строить головоломки с решением шестью действительно разными способами. Это способы построения головоломки, а не шесть дополнительных типов игры.

Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.

01 / 6

Прямое объединение

Объединить значения напрямую, чтобы достичь цели.

Что меняется

Сумма двух карточек превращается в путь с четырьмя карточками и несколькими возможными порядками объединения.

Прямое объединение · Более сложное задание · Уровень 21 Ребёнок видит задание до отправки ответа.

Разбор именно этого примера

Прямое объединение · Более сложное задание · 4-й класс · Уровень 21 из 85

Что решает ребёнок
Make 24 from 3, 7, 7, 7
Какой ответ засчитывается
(3 + 7) + (7 + 7)
Как понять этот скриншот

Ребёнок видит задание до отправки ответа.

Выбрать пример для сравнения
Источник примераЗадание Target24, созданное приложением
Уровень примера4-й класс · Уровень 21 из 85

Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.

Target24 Problem screen. Make 24 from 3, 7, 7, 7
Одно поле: от первого хода до новой попытки

После ошибки пройденный путь остаётся виден

Одно и то же поле уровня 30 показывает, как выглядит головоломка с решением, почему допустимый путь всё же может не привести к цели, что остаётся на экране и как ребёнок может попробовать снова.

  1. 1

    Появляется поле с решением

    Приложение выбирает карточки, целевое число и доступные для этого уровня действия.

  2. 2

    Допустимый путь всё равно может не привести к цели

    Каждое объединение может соответствовать правилам, но значение последней карточки всё равно может не совпасть с целевым числом.

  3. 3

    Сброс возвращает исходные карточки

    Ребёнок может проверить вычисления, отменить ход или вернуть исходное поле и попробовать другой порядок.

Источник примераЗадание Target24, созданное приложением
Уровень примера5-й класс · Уровень 30 из 85

Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.

Target24 Wrong-answer feedback. Make 24 from 1, 5, 6, 7
В этой игре не предусмотрены объяснения к отдельным заданиям.
Как меняется сложность

Что действительно меняется от первого до последнего уровня

В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.

Дошкольный уровень · Уровень 1 из 85

Прямое объединение

2 + 4

В примере уровня 1 нужно одним сложением получить небольшое целевое число.

5-й класс · Уровень 30 из 85

Составь нужный множитель

(5 × 6) − (7 − 1)

В примере уровня 30 сначала нужно составить множитель, чтобы оставшиеся вычисления могли привести к цели.

Переход к углублённым задачам · Уровень 66 из 85

Используй один результат в следующем действии

(9 − (7 ÷ 2)) × 6

В примере уровня 66 частное используется при построении следующего множителя, поэтому порядок объединения карточек важен на всём пути решения.

Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 81 из 85

Построй путь со степенью

11 ^ (3 − (9 ÷ 9))

В примере уровня 81 нужно получить и использовать показатель степени по правилам самых сложных уровней.

Зачем нужна такая практика

Что ребёнок тренирует в показанном задании

Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.

Замечать связи между числами

В каждом успешном решении видны пары множителей, разности и полезные промежуточные результаты.

Планировать несколько ходов

После использования пары карточек эти варианты исчезают, поэтому ребёнку нужно подумать, что новый результат позволит сделать дальше.

Менять стратегию после ошибки

После неудачной попытки возвращаются те же карточки, поэтому ребёнок может сразу проверить другой порядок или действие.

Это руководство и приложение Braincove

Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении

В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».

Ежедневная игра в браузере

Отдельная браузерная головоломка с ограниченным набором возможностей. Это не занятие в приложении, которое создаётся с учётом уровня ребёнка в полной 85-уровневой системе, и за него не начисляются баллы доступа.

Попробовать игру дня в браузере

Полная версия приложения Braincove на старте

Новые игровые поля Target24 соответствуют уровню ребёнка. Родители могут менять число головоломок в занятии и выбирать, будут ли завершённые занятия в приложении, отвечающие условиям, засчитываться для разблокировки приложений по заданным ими правилам «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.

Получить письмо о запуске приложения