PatternMaster
Поиск скрытых правил в фигурах, числах, сетках, связях и конструкциях «если — то» — в 10 разных типах заданий.
PatternMaster — игра без таймера на поиск правил. Ребёнок изучает последовательность, сетку, связь, группу или условную закономерность и определяет, что должно стоять на месте пропуска. Формат ответа зависит от типа рассуждения. Ребёнок может выбрать, ввести, нажать, расставить по порядку или собрать ответ. На 85 уровнях один наглядный повтор постепенно превращается в чередующиеся числовые ряды, сетки с несколькими правилами, преобразования по четырём признакам и переплетённые логические закономерности.
- 10 разных типов закономерностей
- Визуальные циклы, рост, преобразования, три вида числовых последовательностей, матрицы, аналогии, классификация и условная логика.
- Несколько форматов ответа
- Ребёнок может выбрать плитку, ввести число, нажать на лишний элемент или собрать недостающую фигуру, выбрав её цвет, размер, поворот и форму.
- Исправление без ограничения по времени
- При ошибке игра отмечает правильный ответ. Если объяснение доступно и включено, ребёнок может вернуться к той же закономерности и увидеть, как работает правило.
- Диапазон уровней
- Уровни 1–85 · от дошкольных заданий до заданий повышенной сложности
Посмотреть одно задание PatternMaster целиком
Приложение показывает одну закономерность с одним пропуском. Ребёнок определяет правило, отвечает в подходящем для задания формате и при ошибке сразу видит правильный ответ.
- 1
Изучить видимые подсказки
Ребёнок сравнивает элементы до и после пропуска и ищет, что повторяется или меняется.
- 2
Ответить в подходящем формате
В зависимости от типа задания ребёнок выбирает готовый ответ, вводит число, нажимает на элемент, расставляет элементы по порядку или собирает недостающую фигуру.
- 3
Проверить ту же закономерность
При ошибке игра отмечает правильный ответ; в подходящих заданиях можно снова открыть ту же неизменённую закономерность и увидеть объяснение её правила.
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.
Все 10 типов, каждый с начальным и более сложным вариантом
В каждом сравнении используется задание, созданное приложением для указанного уровня. В более сложном примере меняются структура правила, число одновременно отслеживаемых признаков или тип рассуждения; одного только увеличения значений недостаточно, чтобы считать задание более сложным.
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.
Визуальные циклы
Продолжить повторяющийся цикл фигур, цветов или символов.
Чередование одного признака — цвета — превращается в независимые трёхшаговые циклы цвета и формы.
Визуальные циклы · Более сложное задание · Уровень 40 Ребёнок видит задание до отправки ответа.
Визуальные циклы · Более сложное задание · 7-й класс · Уровень 40 из 85
- Что решает ребёнок
- What comes next in the pattern?
- Какой ответ засчитывается
- teal triangleorange circleteal triangleПравильный ответpurple triangleteal moon
- Почему этот ответ верный
- The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
Ребёнок видит задание до отправки ответа.
Объяснение правила остаётся связано с той же закономерностью
На примере визуального цикла уровня 40 показаны созданная игрой закономерность, состояние после неправильного ответа и объяснение именно этой последовательности.
- 1
Задание создаётся для текущего уровня
Приложение выбирает тип закономерности, структуру правила, видимые элементы, место пропуска и формат ответа.
- 2
Отмечаются выбранный и правильный ответы
После ошибки правильный ответ отмечается прямо в том же созданном задании — его не заменяют общим примером.
- 3
Правило показывается наглядно
Объяснение называет отдельные циклы цвета и формы, показывает место пропуска и шаг за шагом объясняет, как определить правильную плитку.
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

- The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
- Position 6 in groups of 3: 6 = 2 groups of 3 exactly, so it's the last spot (spot 3), which is teal triangle. Answer: teal triangle.
Что действительно меняется от первого до последнего уровня
В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.
Проследить за одним заметным повтором
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

В примере уровня 1 меняется только цвет, а форма остаётся прежней.
Проследить за циклом из четырёх операций
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

В арифметическом примере уровня 85 в цикле чередуются сложение, умножение на отрицательное число и деление, а с каждым повтором складывать нужно со всё большим числом.
Совместить четыре правила сетки
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

В примере с матрицей уровня 85 цвет определяется строкой, поворот — столбцом, фигуры распределяются по сетке, а размер зависит от формы.
Разделить три переплетённых ряда
На этом проверенном снимке экрана приложение показано на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же неизменный пример. Задания PatternMaster в приложении переведены.

В логическом примере уровня 85 внутри трёх чередующихся рядов фигур независимо повторяются циклы цвета, размера и поворота.
Что ребёнок тренирует в показанном задании
Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.
Сначала найти структуру, потом отвечать
Прежде чем выбрать или собрать недостающий элемент, ребёнок должен понять, что повторяется, что меняется и что остаётся связанным.
Не смешивать несколько правил
В более сложных заданиях нужно следить за отдельными числовыми рядами или визуальными признаками, не сливая их в одну запутанную последовательность.
Проверить правило по всем подсказкам
В матрицах, аналогиях и заданиях на лишний элемент ребёнок проверяет предполагаемое правило по строкам, парам или группам, прежде чем ответить.
Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении
В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».
Ежедневная игра в браузере
Отдельная браузерная головоломка с ограниченным набором возможностей. Это не занятие в приложении, которое создаётся с учётом уровня ребёнка в полной 85-уровневой системе, и за него не начисляются баллы доступа.
Попробовать игру дня в браузереПолная версия приложения Braincove на старте
Новые задания PatternMaster соответствуют уровню ребёнка и доступным на нём типам. Родители могут менять число заданий в занятии и выбирать, будут ли завершённые занятия в приложении, отвечающие условиям, засчитываться для разблокировки приложений по заданным ими правилам «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.
Получить письмо о запуске приложения
