Как работает Braincove
Braincove позволяет родителю задавать ограничения для приложений, расписания и цель доступа. Ребёнок может продвигаться к этой цели с помощью сессий в обучающих играх, соответствующих условиям, одобренных домашних заданий или подтверждённых домашних дел. Детская роль Braincove на iPhone ребёнка локально применяет или снимает блокировку функции Apple «Экранное время» для активного правила. Семейные изменения и результаты проверок синхронизируются между подключёнными устройствами.
Braincove за минуту
Родитель выбирает, какие приложения или категории приложений блокировать, настраивает расписания и решает, сколько баллов нужно ребёнку.
Ребёнок получает баллы, которые учитываются для цели, в 13 обучающих играх, за одобренные домашние задания или подтверждённые родителем дела. При достижении активной цели детское устройство снимает блокировку функции «Экранное время», применённую этим правилом.
Daily — это отдельный набор из шести игр-головоломок в браузере. Daily не меняет прогресс в приложении или баллы для получения доступа.
Текущие экраны родительской и детской ролей приложения
Текущие экраны родительской и детской ролей в сборке приложения для iPhone, находящейся в разработке.



Родительские и детские устройства и настройка
Для удалённого управления используйте Braincove в родительской роли на устройстве взрослого и в детской роли на контролируемом устройстве. Каждая установленная копия приложения показывает одну роль за раз. Сопряжение подключает приложение на детском устройстве к одной семье Braincove. Авторизация функции Apple «Экранное время» — отдельный шаг защиты на детском устройстве.
- Родитель создаёт семью или присоединяется к ней и добавляет один или несколько детских профилей. Braincove выдаёт единый код семьи из шести символов, действующий 10 минут.
- Вошедший в аккаунт родитель или опекун может использовать этот код, чтобы присоединиться к семье. На детском устройстве тот же код позволяет открыть список детских профилей семьи, выбрать один из них и выполнить сопряжение.
- После сопряжения детское устройство отдельно проходит авторизацию функции Apple «Экранное время».
- Apple привязывает каждое выбранное приложение или исключение к тому iPhone, на котором оно было выбрано. Выбирайте приложения на детском iPhone, который будет применять блокировку: другое устройство не сможет повторно использовать сохранённый выбор.
- Детское устройство локально применяет и снимает блокировки средствами функции Apple «Экранное время», даже когда приложение Braincove закрыто.
- Изменения родителя передаются через Braincove на выбранное детское устройство. Для настройки и новых изменений нужен интернет; изменение не действует, пока это устройство его не получит.
В одной семье может быть несколько родителей и детей
Семья Braincove может включать несколько родительских устройств и несколько детских профилей. Родительская панель показывает одного выбранного ребёнка за раз.
Родители и опекуны
Взрослые из одной семьи могут просматривать и изменять поддерживаемые семейные данные со своих устройств после синхронизации.
Детские профили
Для каждого ребёнка отдельно хранятся состояние устройства, баллы, отправленные домашние задания и дела, решения родителей и прогресс в каждой игре.
Выбор профиля и передача изменений
Выделенный профиль определяет, какого ребёнка показывает панель. Состояние «Ожидает подтверждения» означает, что устройство выбранного ребёнка ещё не подтвердило последнюю команду.
Только одна активная семья
В текущем приложении нет переключателя между несколькими семьями. Вошедший родитель создаёт нужную семью или присоединяется к ней.
Если два родителя сохраняют изменения
Подключённые родительские устройства получают поддерживаемые семейные изменения после синхронизации. При конфликте Braincove использует самое позднее сохранённое изменение в соответствующей группе настроек. Состояние блокировки, расписания, ограничения, настройки игр и приостановки расписаний — отдельные группы; более позднее изменение может заменить всю соответствующую группу. Это не совместное редактирование в реальном времени и не единое объединение всех настроек.


От активного правила к доступу
Цель в баллах относится к действующему сейчас правилу ограничения или расписанию. Баллы за игровые сессии, соответствующие условиям, одобренные домашние задания и подтверждённые дела увеличивают один и тот же дневной итог, приближая его к этому порогу.
- Родитель настраивает ограничение, расписание, цель в баллах и решает, могут ли игровые сессии, соответствующие условиям, снимать блокировку, наложенную активным правилом.
- Ребёнок завершает игровую сессию, соответствующую условиям, или отправляет домашнее задание либо созданное родителем дело.
- Баллы за игровые сессии, соответствующие условиям, могут учитываться сразу. Домашние задания и дела ждут решения родителя.
- Текущая сумма баллов приближается к активному порогу.
- При достижении порога детское устройство снимает блокировку функции «Экранное время», применённую активным правилом. Родитель увидит обновлённое состояние после подключения и синхронизации устройств.
- Родитель может просматривать прогресс, блокировать, разблокировать, приостанавливать или менять правило.
Цель достигнута
Braincove снимает блокировку функции «Экранное время», применённую активным правилом. Баллы не списываются. Если правило задано расписанием, это расписание отмечается как разблокированное на текущий местный день, поэтому до сброса оно не может разблокировать доступ повторно.
Окончание действия награды
Разблокировка, полученная при достижении цели, обычно действует до конца местного дня детского устройства. У неё нет заданной родителем длительности в минутах. Её действие заканчивается пассивно и само по себе не добавляет блокировку функции «Экранное время».
Последующий ежедневный сброс
Braincove отдельно обнуляет баллы и удаляет записи о расписаниях, разблокированных в этот день. Сам сброс не добавляет блокировку функции «Экранное время».
Что может заблокировать снова
Блокировку может добавить действие родителя либо правило или расписание, применённое позже. После окончания действия награды уже доставленное расписание может локально применить предусмотренную им блокировку. До сброса сохранённые баллы всё ещё могут учитываться для более высокой цели следующего расписания.
Подтверждено детским устройством или ожидает его подтверждения
Родительская панель показывает выбранного ребёнка, активное правило или расписание, прогресс к показанной цели и доступные сейчас действия.
Подтверждено на детском устройстве
Детское устройство подтвердило, что показанное на панели состояние применено.
Ожидает подтверждения детского устройства
Родитель отправил изменение, но детское устройство ещё его не подтвердило. Детское устройство без подключения к интернету получит команду после восстановления связи.
Действия родителя
Команды «Заблокировать сейчас», «Разблокировать» и «Приостановить расписание» применяются к выбранному ребёнку и показанному на панели правилу или расписанию.


Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется
Расписание определяет, когда действует ограничение. Прикреплённый профиль определяет, какие приложения блокирует функция «Экранное время».
Расписание
Родитель выбирает дни, время, профиль ограничения и необязательную отдельную цель в баллах для этого расписания.
Категории
Профиль блокирует выбранные категории приложений на детском устройстве, которое применяет ограничение.
Блокировать всё
Профиль блокирует все приложения, кроме разрешённых вариантов.
Конкретные приложения и исключения
Выбирайте конкретные приложения и исключения на детском устройстве, которое будет применять блокировку. Другое устройство не сможет повторно использовать сохранённый выбор.
Пересечения и ручные блокировки
Редактор не позволяет создавать расписания, которые пересекаются в один и тот же день. Если в старых синхронизированных данных пересечение всё же есть, Braincove использует активное расписание с самым ранним временем начала. В семейных настройках можно выбрать, когда закончится ручная блокировка: вместе с расписанием, при следующем ежедневном сбросе, если расписание не активно, или только после разблокировки родителем.



Игры, домашние задания и дела проходят разные проверки
Все три пути могут добавлять баллы Braincove к активной цели, но у них нет одного процесса одобрения или общего переключателя.
Игра
Сессия в одной из обучающих игр полной версии приложения приносит заданное количество баллов только после того, как ребёнок выполнит необходимые задания или раунды, даст не менее 75 % правильных ответов и не превысит установленный родителем лимит сессий с начислением баллов. Счётчик таких сессий обнуляется при начале нового окна расписания и при следующем ежедневном сбросе. Сессии Daily и родительского предпросмотра не приносят баллов для получения доступа; после лимита в приложении по-прежнему можно играть, но без баллов.
Домашнее задание
Ребёнок отправляет изображения или текст. Родитель проверяет работу и решает, начислять ли баллы и сколько. Braincove не оценивает содержание домашних заданий.
Дело
Родитель создаёт дело. Ребёнок отправляет фотографию или заметку. Родитель подтверждает выполнение и выбирает окончательную награду. Braincove не проверяет самостоятельно, было ли дело выполнено.
Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решение
Домашние задания и дела используют общий процесс проверки, но начинаются по-разному.
- Ребёнок открывает раздел «Домашние задания», выбирает «Домашнее задание» или «Дела» и отправляет домашнее задание в виде изображений или текста с необязательным комментарием либо отправляет запрошенное подтверждение для дела, созданного родителем.
- Родитель выбирает ребёнка, открывает очередь проверки, изучает отправленную работу и начисляет положительное количество баллов либо отклоняет работу, при желании указав причину.
- Ребёнок видит результат проверки, а родитель может просмотреть прежние решения в истории.







Что настраивают родители и что видят дети
Для каждой описанной ниже родительской настройки указано, что видит выбранный ребёнок. Родитель задаёт ограничения и правила игр, а детское устройство показывает новое состояние после получения изменения.
Состояние ограничения и расписания
Родитель: выбирает активный профиль, расписание, цель и ручное действие. Ребёнок: после получения изменения видит текущее состояние блокировки и сколько баллов ещё нужно.
Доступность игр и правила начисления
Родитель: выбирает доступные игры, размер сессии, награду и максимальное число сессий, за которые начисляются баллы. Ребёнок: видит доступные карточки игр; после лимита игра может оставаться доступной, но не давать баллов для получения доступа.
Решения по домашним заданиям и делам
Родитель: изучает работу, одобряет её и начисляет баллы либо отклоняет. Ребёнок: видит работу, ожидающую проверки, и результат после проверки.
Отдельный прогресс в каждой игре
В родительском и детском интерфейсах прогресс показывается отдельно для каждой игры, а ребёнку не присваивается один общий уровень Braincove.
Практичная отправная точка под контролем родителя
Braincove предлагает начальные настройки, но родители могут изменить для своего ребёнка цель в баллах, начальную учебную ступень, а также размер сессии и правила начисления баллов в каждой игре. Braincove не утверждает, что всегда знает лучший вариант.
Базовая цель в баллах
Используется, если у активного расписания нет отдельной цели.
Целевая учебная ступень
Задаёт начальную ступень для игры, в которой ещё нет истории. Это не прямое изменение последующего уровня или рейтинга Elo в этой игре.
Настройки каждой игры
Родитель может изменить доступность игры, число заданий в сессии, количество баллов за сессию, соответствующую условиям, и максимальное число сессий с начислением баллов. Счётчик сессий обнуляется при начале нового окна расписания и при следующем ежедневном сбросе.
Практика после лимита
Игра может оставаться доступной, но после достижения лимита последующие сессии не начисляют баллов для получения доступа.

В детском меню всегда видно следующее действие
Детская панель объединяет текущее состояние доступа, доступные способы продолжить и результаты проверенных работ.
Игры
Показывает текущее состояние блокировки, сколько баллов ещё нужно до показанной цели, и карточки игр, которые разрешил родитель.
Daily
Открывает шесть онлайн-игр Daily. Daily работает отдельно, не начисляет баллы для получения доступа и не меняет уровни в приложении.
Домашние задания и Дела
Позволяет ребёнку отправить домашнее задание, открыть раздел «Дела» внутри «Домашних заданий» и увидеть результаты проверки.


Каждая игра хранит свой прогресс
У ребёнка нет одного общего уровня Braincove. Каждая игра хранит отдельную текущую цель сложности.
Пример уровней, а не профиль реального ребёнка
- MathMaster
- Уровень 31
- MemoryGrid
- Уровень 18
- Wordsmith
- Уровень 12
Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятия
Эти термины описывают сложность внутри одной игры. Они не характеризуют ребёнка в целом.
Уровень игры
Текущая цель сложности в одной игре.
Учебная ступень
В учебных играх это диапазон школьного материала. В играх на память или внимание это ступень развития: например, более длинная последовательность, больше элементов, дополнительное правило или более жёсткое ограничение времени. Это не определение школьного класса.
Рейтинг Elo
Внутренняя оценка результатов в каждой игре, которая помогает выбирать дальнейшую сложность. Каждые 20 баллов Elo соответствуют одному видимому уровню; в подробном прогрессе родители могут посмотреть это число, но не изменить его.
Полный путь из 85 уровней
Общая шкала отводит по пять уровней дошкольной ступени, каждому школьному классу и каждому блоку Продвинутого трека.
- Дошкольная ступень1–5
- 1 класс6–10
- 2 класс11–15
- 3 класс16–20
- 4 класс21–25
- 5 класс26–30
- 6 класс31–35
- 7 класс36–40
- 8 класс41–45
- 9 класс46–50
- 10 класс51–55
- 11 класс56–60
- 12 класс61–65
- Переход к углублённым задачам66–70
- Соревновательные задачи экспертного уровня71–75
- Университетские основы76–80
- Олимпиадные / углублённые задачи81–85
Как одно задание MathMaster попадает на экран
Этот проверенный пример для 6-го класса, уровня 31, показывает, как MathMaster создаёт несколько возможных задач и оценивает объём математической работы в каждой из них, прежде чем выбрать задачу, близкую к текущему уровню ребёнка.
- Получить текущий уровень ребёнка в MathMaster.
- Найти типы задач MathMaster, доступные на этом уровне.
- Выбрать тип для сессии.
- Создать несколько возможных задач по правилам выбранного типа.
- Оценить, каких математических шагов и какой структуры требует каждая задача.
- Показать задачу, оценённая сложность которой близка к текущему уровню ребёнка в MathMaster.
Вычтем 5 из обеих частей: 4x = 44. Разделим обе части на 4: x = 11. Проверка: 4(11) + 5 = 49.
Обратная связь зависит от механики игры
Сначала ответ обрабатывается внутри игры. Разным механикам нужны разные способы исправления ошибки или повторной попытки.
MathMaster
Отмечает выбор ребёнка и правильный ответ. Объяснения MathMaster включены по умолчанию, но их можно отключить; если они включены, после ошибки открываются шаги именно для этой задачи и связанные подсказки глоссария.
Target24
Оставляет на экране выполненные вычисления и итоговое значение; ребёнок может отменить шаг или сбросить решение и попробовать другой способ решения той же головоломки.
SpeedMath
Зачёркивает введённый ответ и ненадолго показывает правильный результат. Пошагового решения нет.
FractionNavigator
Если объяснения включены, после неверного выбора открываются шаги для данных дробей. В заданиях с числовой прямой и упорядочиванием вместо этого показывается правильное положение или порядок.
PatternMaster
Отмечает выбранный и правильный ответы. Если объяснение доступно и включено, оно может показать правило и объяснить, чем выбор ребёнка от него отличается.
MemoryGrid
После ответа показывает правильные клетки или порядок; на некоторых начальных уровнях перед ответом разрешён один повторный показ.
ThinkLink
Отмечает правильную связь. Если объяснения включены, после ошибки открывается объяснение, основанное на конкретной связи, показанной в этом раунде.
ShapeSnap
Отмечает неверный ответ и показывает правильную цель или вариант ответа.
ColorBlitz
Подсвечивает правильную кнопку и повторяет действующее правило цвета и правильный ответ.
TapAttack
Отмечает обычную ошибку и правильную карточку. В раунде с двумя правилами игра помечает карточку словом «Почти», если одно условие выполнено, а другое нет.
Wordsmith
Помечает каждую букву как стоящую на правильном месте, стоящую не на своём месте или отсутствующую, чтобы эта информация помогала сделать следующую попытку угадать слово целиком.
Wordforge
После недопустимой попытки возвращает буквенные плитки, чтобы ребёнок мог попробовать снова; дальнейшая помощь может открыть букву или весь ответ.
Starscribe
При правильной букве заполняет все совпадающие позиции, после ошибки приглушает звезду, а после проигрыша показывает слово и его значение.
Дальнейшие изменения происходят после сессии
После завершения обязательных заданий или раундов Braincove использует результат этой игры и её текущую сложность, чтобы обновить только её внутреннюю оценку результатов. Видимый уровень может повыситься, понизиться или остаться прежним. Следующие сессии используют обновлённую цель сложности.
Баллы
Сессия в одной из обучающих игр полной версии приложения может начислить заданное количество баллов, если ребёнок завершил обязательные задания или раунды, ответил правильно минимум на 75 % и не превысил установленный родителем лимит сессий, за которые начисляются баллы. Daily, родительский предпросмотр и последующие сессии сверх лимита не начисляют баллов для получения доступа.
Синхронизация
Если всё необходимое уже есть на детском устройстве, ребёнок может завершить игру без интернета. Баллы, соответствующие условиям, остаются на этом устройстве и сразу учитываются при проверке уже активного локального правила разблокировки. Информация, которую видит родитель, и данные на других устройствах обновятся после восстановления соединения.
Что может посмотреть родитель
Для выбранной игры родитель может посмотреть её текущую учебную ступень, уровень, внутреннюю оценку Elo, число попыток и точность. В играх, где освоение отслеживается по типам заданий, также могут отображаться попытки и точность по каждому типу. Детализация зависит от игры и доступной истории. Это подробный экран выбранной игры, а не отчёт, сравнивающий все игры.

Полная версия приложения, Daily и руководства на сайте — разные вещи
Полная версия приложения и Daily включают некоторые одинаковые игры, а руководства на сайте описывают эти игры. Они не используют общий прогресс приложения или баллы для получения доступа. Профили на сайте остаются отдельными от семейного профиля в приложении iOS. Детские и родительские профили приложения могут участвовать в поддерживаемых семейных результатах Daily.
Полная версия приложения
Полная версия приложения объединяет семейный контроль с 13 обучающими играми, доступными на старте. Каждая игра хранит отдельный прогресс, а сессии, соответствующие условиям, могут добавлять баллы к активной цели доступа.
Daily
Daily предлагает шесть игр, для каждой доступно четыре варианта сложности: каждый день это 24 головоломки — по одной для каждого сочетания игры и сложности. Для Daily нужен интернет; он не меняет уровни, освоение материала или баллы для получения доступа в приложении.
Руководства по играм на сайте
Механика, прогресс, примеры и подтверждающие материалы по игре. Руководство не является установленной игрой и не записывает прогресс приложения.
Daily доступен пользователям в нескольких ролях, и для каждой роли результаты используются по-разному
На сайте можно играть без предварительной регистрации. Посетители сайта, веб-учётные записи с привязанной электронной почтой, детские профили приложения и родительские профили приложения хранят разную историю и по-разному участвуют в семейных и публичных сравнениях.
| Возможность | Посетитель сайта без регистрации | Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой | Детский профиль приложения | Родительский профиль приложения |
|---|---|---|---|---|
| Играть в сегодняшние задания Daily | Да. Регистрация не требуется; браузер использует временный анонимный профиль для игры и отправки результатов, соответствующих условиям. | Да. | Да. | Да. |
| Отправить результат, соответствующий условиям | Да. Результат, соответствующий правилам отправки, может участвовать в публичных сравнениях от имени анонимного профиля браузера. | Да. Результат, соответствующий правилам отправки, может участвовать в публичных сравнениях от имени профиля, связанного с электронной почтой. | Да. Результат, соответствующий условиям для той же игры и сложности, может участвовать в семейных и публичных сравнениях. | Только в семейных сравнениях. Результат родителя в приложении не отправляется в публичные рейтинги. |
| Хранить историю, личные рекорды или серии | Только в этом браузере. История Daily, личные рекорды и серии хранятся локально. | История браузера остаётся локальной. Привязка электронной почты может связать отправленные на сайте результаты с профилем сайта, связанным с этой электронной почтой. | Для каждого ребёнка сохраняются серия, личный рекорд и недавние результаты по каждой поддерживаемой игре. | Приложение не показывает отдельную личную историю Daily для родительского профиля. |
| Добавлять или просматривать семейные результаты | Недоступно. | Нет. Веб-учётная запись не является профилем участника семьи в приложении iOS. | Да. Добавляет поддерживаемые семейные результаты и позволяет их просматривать. | Да. Добавляет поддерживаемые семейные результаты и позволяет их просматривать. |
| Участвовать в публичных сравнениях или просматривать их | Анонимные результаты, соответствующие условиям, могут появляться в сводных публичных сравнениях даже без подтверждения возраста. Для подробных публичных рейтингов нужно подтвердить, что пользователь — родитель или ему не менее 13 лет; сводка, показанная после игры, остаётся отдельной от подробного рейтинга. | Результаты, соответствующие условиям, могут появляться в публичных сравнениях; подробные рейтинги становятся доступны после подтверждения электронной почты. | Публичная отправка и просмотр подчиняются тем же правилам игры, сложности и участия. | Можно просматривать доступные публичные сравнения. Собственный результат родителя в приложении остаётся только в семейных сравнениях. |
Играть в сегодняшние задания Daily
- Посетитель сайта без регистрации
- Да. Регистрация не требуется; браузер использует временный анонимный профиль для игры и отправки результатов, соответствующих условиям.
- Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой
- Да.
- Детский профиль приложения
- Да.
- Родительский профиль приложения
- Да.
Отправить результат, соответствующий условиям
- Посетитель сайта без регистрации
- Да. Результат, соответствующий правилам отправки, может участвовать в публичных сравнениях от имени анонимного профиля браузера.
- Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой
- Да. Результат, соответствующий правилам отправки, может участвовать в публичных сравнениях от имени профиля, связанного с электронной почтой.
- Детский профиль приложения
- Да. Результат, соответствующий условиям для той же игры и сложности, может участвовать в семейных и публичных сравнениях.
- Родительский профиль приложения
- Только в семейных сравнениях. Результат родителя в приложении не отправляется в публичные рейтинги.
Хранить историю, личные рекорды или серии
- Посетитель сайта без регистрации
- Только в этом браузере. История Daily, личные рекорды и серии хранятся локально.
- Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой
- История браузера остаётся локальной. Привязка электронной почты может связать отправленные на сайте результаты с профилем сайта, связанным с этой электронной почтой.
- Детский профиль приложения
- Для каждого ребёнка сохраняются серия, личный рекорд и недавние результаты по каждой поддерживаемой игре.
- Родительский профиль приложения
- Приложение не показывает отдельную личную историю Daily для родительского профиля.
Добавлять или просматривать семейные результаты
- Посетитель сайта без регистрации
- Недоступно.
- Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой
- Нет. Веб-учётная запись не является профилем участника семьи в приложении iOS.
- Детский профиль приложения
- Да. Добавляет поддерживаемые семейные результаты и позволяет их просматривать.
- Родительский профиль приложения
- Да. Добавляет поддерживаемые семейные результаты и позволяет их просматривать.
Участвовать в публичных сравнениях или просматривать их
- Посетитель сайта без регистрации
- Анонимные результаты, соответствующие условиям, могут появляться в сводных публичных сравнениях даже без подтверждения возраста. Для подробных публичных рейтингов нужно подтвердить, что пользователь — родитель или ему не менее 13 лет; сводка, показанная после игры, остаётся отдельной от подробного рейтинга.
- Веб-учётная запись с привязанной электронной почтой
- Результаты, соответствующие условиям, могут появляться в публичных сравнениях; подробные рейтинги становятся доступны после подтверждения электронной почты.
- Детский профиль приложения
- Публичная отправка и просмотр подчиняются тем же правилам игры, сложности и участия.
- Родительский профиль приложения
- Можно просматривать доступные публичные сравнения. Собственный результат родителя в приложении остаётся только в семейных сравнениях.
Веб-учётная запись не является семейным профилем в приложении iOS
Привязка электронной почты может связать отправленные результаты Daily с профилем на сайте.
Учётная запись сайта остаётся отдельной от семейного профиля в приложении iOS. Через неё родитель не управляет семьёй, не подключает ребёнка, не настраивает расписания и не проверяет домашние задания или дела.
Сравним задачи, а не лозунги
Функция Apple «Экранное время», Khan Academy, Brilliant, Lumosity, Homey и Braincove решают разные семейные задачи — от контроля устройств и обучения до тренировки навыков и организации домашних обязанностей. В сводке сравниваются названные публичные процессы; откройте примечания к доказательствам, чтобы увидеть источники и ограничения.
| Роль в сравнении | Какова его главная задача? | Что происходит дальше? | Что родитель может видеть или контролировать? |
|---|---|---|---|
| Средства контроля экранного времениПоказательный пример: Функция Apple «Экранное время» | Устанавливать лимиты и расписания для устройства, а также ограничения контента и настроек конфиденциальности. | Когда лимит исчерпан, ребёнок может подождать или попросить взрослого дать больше времени. | Родитель может управлять поддерживаемыми лимитами и ограничениями. |
| Обучающие приложения и игры для тренировкиПоказательный пример: Khan Academy · Brilliant · Lumosity | Предлагать занятия по школьной программе, интерактивные курсы по STEM-дисциплинам или игры для индивидуальной тренировки. | Ученик продолжает урок, курс или тренировочную сессию внутри выбранного продукта. | Возможности различаются: Khan Academy описывает панель родителя, Brilliant — панель преподавателя, а Lumosity — личную статистику прогресса. |
| Трекеры домашних делПоказательный пример: Homey | Организовывать домашние дела, награды и заданные привилегии. | Ребёнок выполняет назначенное дело и просит подтвердить результат; после подтверждения выполненное дело может приблизить ребёнка к заданной цели. | Родитель может назначать дела, подтверждать выполнение и управлять наградами или привилегиями. |
| BraincoveПоказательный пример: Текущий процесс в приложении Braincove | Связывать заданные родителем ограничения для приложений с 13 обучающими играми: одни посвящены школьным навыкам, другие — памяти, вниманию или мышлению. Кроме того, Braincove связывает ограничения с одобренными домашними заданиями и подтверждёнными делами. | Ребёнок может сыграть в доступную обучающую игру, отправить домашнее задание или выполнить дело. Игровая сессия, отвечающая условиям, может сразу добавить баллы; домашние задания и дела ждут одобрения родителя. При достижении цели снимается блокировка функции «Экранное время», применённая активным правилом. | Родитель может настраивать ограничения, расписания, цели, целевую учебную ступень, доступность игр, размер сессии, награды и лимиты получения баллов; проверять домашние задания и дела; а также отдельно просматривать прогресс в каждой игре. |
Средства контроля экранного времени
Показательный пример: Функция Apple «Экранное время»
- Какова его главная задача?
Устанавливать лимиты и расписания для устройства, а также ограничения контента и настроек конфиденциальности.
- Что происходит дальше?
Когда лимит исчерпан, ребёнок может подождать или попросить взрослого дать больше времени.
- Что родитель может видеть или контролировать?
Родитель может управлять поддерживаемыми лимитами и ограничениями.
Обучающие приложения и игры для тренировки
Показательный пример: Khan Academy · Brilliant · Lumosity
- Какова его главная задача?
Предлагать занятия по школьной программе, интерактивные курсы по STEM-дисциплинам или игры для индивидуальной тренировки.
- Что происходит дальше?
Ученик продолжает урок, курс или тренировочную сессию внутри выбранного продукта.
- Что родитель может видеть или контролировать?
Возможности различаются: Khan Academy описывает панель родителя, Brilliant — панель преподавателя, а Lumosity — личную статистику прогресса.
Трекеры домашних дел
Показательный пример: Homey
- Какова его главная задача?
Организовывать домашние дела, награды и заданные привилегии.
- Что происходит дальше?
Ребёнок выполняет назначенное дело и просит подтвердить результат; после подтверждения выполненное дело может приблизить ребёнка к заданной цели.
- Что родитель может видеть или контролировать?
Родитель может назначать дела, подтверждать выполнение и управлять наградами или привилегиями.
Braincove
Показательный пример: Текущий процесс в приложении Braincove
- Какова его главная задача?
Связывать заданные родителем ограничения для приложений с 13 обучающими играми: одни посвящены школьным навыкам, другие — памяти, вниманию или мышлению. Кроме того, Braincove связывает ограничения с одобренными домашними заданиями и подтверждёнными делами.
- Что происходит дальше?
Ребёнок может сыграть в доступную обучающую игру, отправить домашнее задание или выполнить дело. Игровая сессия, отвечающая условиям, может сразу добавить баллы; домашние задания и дела ждут одобрения родителя. При достижении цели снимается блокировка функции «Экранное время», применённая активным правилом.
- Что родитель может видеть или контролировать?
Родитель может настраивать ограничения, расписания, цели, целевую учебную ступень, доступность игр, размер сессии, награды и лимиты получения баллов; проверять домашние задания и дела; а также отдельно просматривать прогресс в каждой игре.
Доказательства и ограничения
Ответы о Braincove сверяются с действующим основным реестром заявлений о продукте. Ответы о внешних продуктах описывают названные публичные процессы, а не все функции, продукты, тарифы или результаты в категории.
Средства контроля экранного времениФункция Apple «Экранное время»+
- Какова его главная задача?
- Функция Apple «Экранное время» — выбранный пример встроенной системы контроля; доступные настройки зависят от конфигурации Apple.
- Что происходит дальше?
- Источник описывает ограничения Apple и запросы дополнительного времени, а не способы набора баллов в Braincove.
- Что родитель может видеть или контролировать?
- Apple описывает поддерживаемые элементы управления; их доступность и поведение зависят от устройства и настройки семьи.
Обучающие приложения и игры для тренировкиKhan Academy · Brilliant · Lumosity+
- Какова его главная задача?
- Khan Academy, Brilliant и Lumosity намеренно выбраны как разные примеры: занятия по школьной программе, интерактивные курсы по STEM-дисциплинам и игры для индивидуальной тренировки. Мы не утверждаем, что у них одинаковые результаты обучения.
- Что происходит дальше?
- В каждом из названных продуктов следующее действие остаётся внутри его урока, курса или тренировочного процесса. Форматы, аудитории, обратная связь и механика доступа различаются.
- Что родитель может видеть или контролировать?
- Указанные источники описывают панель родителя Khan Academy, панель преподавателя Brilliant и личную статистику прогресса Lumosity. Они не подтверждают единую модель родительского контроля.
Трекеры домашних делHomey+
- Какова его главная задача?
- Homey — названный пример семейного трекера дел; его документация описывает задания, награды и настраиваемые привилегии. Другие продукты могут сочетать эти возможности иначе.
- Что происходит дальше?
- Документация Homey описывает назначенные дела, подтверждение выполнения и продвижение к заданным целям или привилегиям; способы работы с наградами различаются.
- Что родитель может видеть или контролировать?
- Ответ относится к указанному процессу Homey, а не ко всем трекерам дел.
BraincoveТекущий процесс в приложении Braincove+
- Какова его главная задача?
- Braincove включает 13 обучающих игр в учебных и развивающих категориях; связь со школьной программой зависит от игры. Описание того, как доступ связан с домашними заданиями и делами, ограничено текущим документированным поведением.
- Что происходит дальше?
- Игры учитываются только при выполнении условий; домашние задания и дела по-прежнему требуют решения родителя.
- Что родитель может видеть или контролировать?
- Текущие родительские экраны и настройки позволяют управлять правилами, расписаниями, целями и параметрами каждой игры, принимать решения по проверке и просматривать прогресс выбранной игры. Детализация зависит от игры и доступной истории.
Текущие ограничения продукта
Эти ограничения влияют на настройку, работу без интернета, обработку данных и доступность языков.
Настройка функции «Экранное время»
Braincove работает в рамках правил Apple по авторизации, Семейному доступу и токенам устройств. Сопряжение не заменяет авторизацию функции «Экранное время».
Подключение
Основная практика и уже синхронизированные расписания могут продолжаться при некоторых перебоях связи. Для настройки, новых изменений, синхронизации, загрузок, проверок, Daily, таблиц лидеров и загрузки части контента нужен интернет.
Конфиденциальность
В Braincove нет рекламы, и сервис не продаёт и не перепродаёт семейные данные. На родительских устройствах Braincove записывает ограниченные показатели использования приложения и отчёты о сбоях с удалёнными конфиденциальными сведениями; на детских устройствах аналитика отключена. Подробности приведены в действующей политике конфиденциальности.
Языки
Интерфейс может быть доступен на языке, даже если часть игрового контента на нём недоступна. Сейчас контент словесных игр доступен на английском языке.
Поведение при перебое связи зависит от задачи
Braincove сочетает локальное применение ограничений и практику с семейными процессами, требующими подключения.
| Задача | Во время перебоя связи |
|---|---|
| Уже синхронизированные расписания и блокировки | Применяются локально средствами функции Apple «Экранное время», в том числе когда основное приложение закрыто. |
| Учебные сессии с нужным контентом на устройстве | Сессии можно продолжать, если нужный контент уже есть на устройстве. Баллы, соответствующие условиям, остаются на этом устройстве и сразу учитываются при проверке уже активного локального правила разблокировки; информация, которую видит родитель, и данные на других устройствах обновятся после восстановления соединения. |
| Новые изменения от родителя: блокировка, разблокировка, приостановка, расписание, профиль или настройка | Ожидает, пока родительское и детское устройства смогут синхронизироваться. Мгновенная удалённая блокировка не может дойти до детского устройства без подключения к интернету. |
| Отправка домашнего задания или дела и проверка родителем | Процесс между устройствами требует подключения. |
| Daily, таблицы лидеров и функции веб-учётной записи | Требуют подключения. |
Системный глоссарий простыми словами
Для каждого термина указано, что он означает, чем не является, и приведён конкретный пример. Последняя ссылка возвращает к разделу руководства, где он используется.
- Семья
Общая группа Braincove, содержащая учётные записи родителей или опекунов и детские профили.
Не означает: Это не веб-учётная запись Daily и не набор нескольких семей.
Пример: Родитель может выбрать один из двух детских профилей внутри одной семьи.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детей- Второй родитель
Другой взрослый в той же семье Braincove, использующий собственное родительское устройство.
Не означает: Это не временный гость и не связанная веб-учётная запись.
Пример: Два родителя видят поддерживаемые семейные настройки после синхронизации.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детей- Код сопряжения
Временный семейный код из шести символов, действующий 10 минут. Он позволяет вошедшему в учётную запись родителю присоединиться к семье, а детскому устройству — выбрать детский профиль и выполнить сопряжение с ним.
Не означает: Это не авторизация функции «Экранное время».
Пример: Родитель показывает один и тот же действующий код присоединяющемуся родителю или подключаемому детскому устройству.
Читать: Родительские и детские устройства и настройка- Детский профиль
Отдельная запись ребёнка для состояния устройства, баллов, отправленных домашних заданий и дел, решений родителей и прогресса.
Не означает: Это не просто выбранная строка на родительской панели.
Пример: У двух детей могут быть разные баллы и уровни игр.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детей- Профиль ограничения
Сохранённое правило, описывающее, какие приложения или категории блокируются.
Не означает: Это не расписание, определяющее время действия правила.
Пример: Расписание сна может использовать профиль «Блокировать всё».
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Охват ограничения
Часть профиля, которая определяет, какие приложения или категории охватывает блокировка.
Не означает: Это не расписание и не цель в баллах.
Пример: Охватом могут быть «Категории» или «Блокировать всё» с разрешёнными исключениями.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Категории
Режим, который блокирует выбранные категории приложений на детском устройстве, применяющем ограничение.
Не означает: Он не блокирует автоматически каждое приложение.
Пример: Родитель выбирает категории, которые охватывает профиль.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Блокировать всё
Режим, блокирующий все приложения, кроме разрешённых вариантов.
Не означает: Это не выключение устройства и не блокировка разрешённых исключений.
Пример: Профиль оставляет доступными только выбранные разрешённые приложения.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Выбор, привязанный к устройству
Выбор конкретного приложения или исключения Apple, сохранённый только на iPhone, где он сделан.
Не означает: Это не переносимый список, который другое устройство применит без изменений.
Пример: Выберите ограничиваемое приложение на детском iPhone, который применяет блокировку; другое устройство не сможет повторно использовать этот выбор.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Подтверждённое состояние
Состояние, применение которого подтвердило детское устройство.
Не означает: Это не просто подтверждение того, что родитель нажал элемент управления.
Пример: Панель показывает подтверждение после ответа детского устройства.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтверждения- Ожидающее состояние
Родительское изменение, которое ещё ждёт подтверждения детского устройства.
Не означает: Оно не доказывает ни того, что изменение уже применено, ни того, что применить его не удалось.
Пример: Команда «Заблокировать сейчас» остаётся в ожидании, пока детское устройство не подключено к интернету.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтверждения- Удалённая команда
Передаваемый через сеть запрос родителя на блокировку, разблокировку или приостановку детского устройства.
Не означает: Она не выполняется мгновенно, когда детское устройство не подключено к интернету.
Пример: Родитель нажимает «Разблокировать», а ребёнок получает команду после восстановления связи.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтверждения- Перебой связи
Временный период, когда устройство не может связаться с сервисом Braincove.
Не означает: Он не отменяет правила, уже доставленные на устройство.
Пример: Игра на устройстве продолжается, а её результат остаётся на устройстве до синхронизации.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачи- Родительская проверка
Проверка родителем отправленного домашнего задания или дела и решение по нему.
Не означает: Это не автоматическая оценка Braincove.
Пример: Родитель читает работу и начисляет баллы или отклоняет её.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решение- Отправка домашнего задания
Изображения или текст, которые ребёнок отправляет родителю на проверку.
Не означает: Это не загруженная родителем или автоматически оценённая работа.
Пример: Ребёнок отправляет две фотографии и необязательный комментарий.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решение- Отчёт о выполнении дела
Фотография или заметка, которую ребёнок отправляет по созданному родителем делу.
Не означает: Это не независимое доказательство выполнения дела.
Пример: Ребёнок отправляет запрошенное подтверждение, а родитель принимает решение.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решение- Ручное изменение родителем
Поддерживаемое значение или действие, которое родитель меняет, потому что знает своего ребёнка.
Не означает: Это не способ обойти защиту Apple или ограничения приложения.
Пример: Родитель меняет размер сессии или лимит сессий с начислением баллов.
Читать: Практичная отправная точка под контролем родителя- Цель доступа
Порог баллов, связанный с активным сейчас правилом ограничения или расписанием.
Не означает: Это не длительность и не пакет минут.
Пример: Когда показанная сумма достигает цели расписания, детское устройство снимает блокировку, применённую этим расписанием.
Читать: От активного правила к доступу- Баллы Braincove
Единицы, которые увеличивают текущий итог на пути к активной цели доступа.
Не означает: Это не минуты, не деньги и не накопленный кредит.
Пример: Одобренное домашнее задание добавляет баллы к той же дневной сумме, что и игровая сессия, соответствующая условиям.
Читать: От активного правила к доступу- Приложение под ограничением
Приложение, на которое сейчас распространяется активное правило функции «Экранное время».
Не означает: Не каждое приложение, установленное на устройстве, находится под ограничением.
Пример: Выбранное развлекательное приложение остаётся заблокированным, пока не будет снята блокировка, применённая активным правилом.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Расписание
Заданные родителем дни и время, когда действует профиль ограничения.
Не означает: Это не профиль, определяющий, какие приложения блокируются.
Пример: Расписание на вечер перед учебным днём начинается в заданное местное время.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируется- Практика, соответствующая условиям
Сессия в одной из обучающих игр полной версии приложения, в которой ребёнок выполняет обязательные задания или раунды, даёт не менее 75 % правильных ответов и не превышает установленный родителем лимит сессий, за которые начисляются баллы.
Не означает: Это не каждый запуск игры и не каждая сессия Daily.
Пример: Daily, родительский предпросмотр и последующие сессии сверх лимита остаются отдельными и не начисляют баллов для получения доступа.
Читать: Игры, домашние задания и дела проходят разные проверки- Уровень игры
Текущая цель сложности в одной игре.
Не означает: Это не сгенерированное задание и не общий балл ребёнка.
Пример: MathMaster может быть на уровне 31, а MemoryGrid — на уровне 18.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятия- Учебная ступень
Диапазон школьного материала в учебной игре или ступень развития в игре на память или внимание.
Не означает: Это не определение школьного класса ребёнка.
Пример: В математической игре ступень может менять тему, а в игре на память — увеличивать длину последовательности, число элементов или количество правил.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятия- Рейтинг Elo
Внутренняя оценка результатов в каждой игре, лежащая в основе видимого уровня.
Не означает: Это не показатель интеллекта, не определение школьного класса и не общий балл семьи.
Пример: Завершённая сессия MathMaster может обновить оценку MathMaster, не меняя оценку Wordsmith.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятия- Продвинутый трек
Уровни 66–85 после ступени 12-го класса.
Не означает: Это не 13–16 классы.
Пример: Уровень 71 относится к ступени «Соревновательные задачи экспертного уровня».
Читать: Полный путь из 85 уровней- Тип задания
Разновидность задачи или упражнения внутри одной игры.
Не означает: Это не одно конкретное созданное или выбранное задание.
Пример: Линейные уравнения — один из типов заданий в MathMaster.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экран- Формат ответа
Способ, которым ребёнок отвечает на задание.
Не означает: Это не оценка сложности.
Пример: Ребёнок может выбрать вариант, ввести ответ, перетащить элемент или коснуться его.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экран- Ступень сложности
Шаг внутри типа задания, который меняет правила, формат, нагрузку на память или способ рассуждения.
Не означает: Это не общий уровень ребёнка в этой игре.
Пример: Более поздняя ступень может требовать больше шагов рассуждения, не ограничиваясь увеличением величины чисел.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экран- Генератор
Код, который создаёт задание по правилам и контенту игры.
Не означает: Он не создаёт уровень ребёнка.
Пример: MathMaster создаёт несколько вариантов задач с уравнениями для целевого уровня.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экран- Подбор сложности
Создание или выбор задания, сложность которого близка к текущей целевой сложности игры.
Не означает: Это не обещание менять уровень после каждой сессии.
Пример: MathMaster может сравнить несколько созданных задач и выбрать задачу, близкую к уровню 31.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экран- Сессия
Обязательные задачи или раунды, выполненные за один период игры.
Не означает: Это не один ответ.
Пример: Право на баллы проверяется после выполнения всех обязательных заданий или раундов сессии.
Читать: Дальнейшие изменения происходят после сессии- Объяснение
Обучающий материал, связанный с конкретным результатом или задачей.
Не означает: Это не универсальное объяснение, одинаковое для всех игр.
Пример: MathMaster может показать шаги именно для уравнения, в котором была допущена ошибка.
Читать: Обратная связь зависит от механики игры- Справка из глоссария
Ссылки на определения и примеры терминов, используемых в объяснении игры.
Не означает: Это не универсальная система обучения.
Пример: Объяснение MathMaster может содержать ссылку на термин из шагов решения.
Читать: Обратная связь зависит от механики игры- Daily
Шесть онлайн-игр с головоломками, доступных на сайте, а также в режимах родителя и ребёнка в приложении.
Не означает: Daily не меняет уровни полной версии приложения или баллы, которые учитываются для получения доступа.
Пример: Посетитель сайта может сыграть в сегодняшние задания Daily без предварительной регистрации.
Читать: Daily доступен пользователям в нескольких ролях, и для каждой роли результаты используются по-разному- Локальная практика
Игра в приложении, которая может продолжаться, когда нужный контент уже есть на устройстве.
Не означает: Это не означает, что все функции Braincove работают без интернета.
Пример: Поддерживаемый генератор создаёт следующее локальное задание, пока синхронизация отложена.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачи- Синхронизация
Отправка или получение через сервис данных семьи, настроек, прогресса, проверки или результатов.
Не означает: Это не локальное применение ограничений функции «Экранное время».
Пример: Ожидающая команда родителя становится подтверждённой после того, как детское устройство её получит и подтвердит.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачи
Семья
Общая группа Braincove, содержащая учётные записи родителей или опекунов и детские профили.
Не означает: Это не веб-учётная запись Daily и не набор нескольких семей.
Пример: Родитель может выбрать один из двух детских профилей внутри одной семьи.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детейВторой родитель
Другой взрослый в той же семье Braincove, использующий собственное родительское устройство.
Не означает: Это не временный гость и не связанная веб-учётная запись.
Пример: Два родителя видят поддерживаемые семейные настройки после синхронизации.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детейКод сопряжения
Временный семейный код из шести символов, действующий 10 минут. Он позволяет вошедшему в учётную запись родителю присоединиться к семье, а детскому устройству — выбрать детский профиль и выполнить сопряжение с ним.
Не означает: Это не авторизация функции «Экранное время».
Пример: Родитель показывает один и тот же действующий код присоединяющемуся родителю или подключаемому детскому устройству.
Читать: Родительские и детские устройства и настройкаДетский профиль
Отдельная запись ребёнка для состояния устройства, баллов, отправленных домашних заданий и дел, решений родителей и прогресса.
Не означает: Это не просто выбранная строка на родительской панели.
Пример: У двух детей могут быть разные баллы и уровни игр.
Читать: В одной семье может быть несколько родителей и детейПрофиль ограничения
Сохранённое правило, описывающее, какие приложения или категории блокируются.
Не означает: Это не расписание, определяющее время действия правила.
Пример: Расписание сна может использовать профиль «Блокировать всё».
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяОхват ограничения
Часть профиля, которая определяет, какие приложения или категории охватывает блокировка.
Не означает: Это не расписание и не цель в баллах.
Пример: Охватом могут быть «Категории» или «Блокировать всё» с разрешёнными исключениями.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяКатегории
Режим, который блокирует выбранные категории приложений на детском устройстве, применяющем ограничение.
Не означает: Он не блокирует автоматически каждое приложение.
Пример: Родитель выбирает категории, которые охватывает профиль.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяБлокировать всё
Режим, блокирующий все приложения, кроме разрешённых вариантов.
Не означает: Это не выключение устройства и не блокировка разрешённых исключений.
Пример: Профиль оставляет доступными только выбранные разрешённые приложения.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяВыбор, привязанный к устройству
Выбор конкретного приложения или исключения Apple, сохранённый только на iPhone, где он сделан.
Не означает: Это не переносимый список, который другое устройство применит без изменений.
Пример: Выберите ограничиваемое приложение на детском iPhone, который применяет блокировку; другое устройство не сможет повторно использовать этот выбор.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяПодтверждённое состояние
Состояние, применение которого подтвердило детское устройство.
Не означает: Это не просто подтверждение того, что родитель нажал элемент управления.
Пример: Панель показывает подтверждение после ответа детского устройства.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтвержденияОжидающее состояние
Родительское изменение, которое ещё ждёт подтверждения детского устройства.
Не означает: Оно не доказывает ни того, что изменение уже применено, ни того, что применить его не удалось.
Пример: Команда «Заблокировать сейчас» остаётся в ожидании, пока детское устройство не подключено к интернету.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтвержденияУдалённая команда
Передаваемый через сеть запрос родителя на блокировку, разблокировку или приостановку детского устройства.
Не означает: Она не выполняется мгновенно, когда детское устройство не подключено к интернету.
Пример: Родитель нажимает «Разблокировать», а ребёнок получает команду после восстановления связи.
Читать: Подтверждено детским устройством или ожидает его подтвержденияПеребой связи
Временный период, когда устройство не может связаться с сервисом Braincove.
Не означает: Он не отменяет правила, уже доставленные на устройство.
Пример: Игра на устройстве продолжается, а её результат остаётся на устройстве до синхронизации.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачиРодительская проверка
Проверка родителем отправленного домашнего задания или дела и решение по нему.
Не означает: Это не автоматическая оценка Braincove.
Пример: Родитель читает работу и начисляет баллы или отклоняет её.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решениеОтправка домашнего задания
Изображения или текст, которые ребёнок отправляет родителю на проверку.
Не означает: Это не загруженная родителем или автоматически оценённая работа.
Пример: Ребёнок отправляет две фотографии и необязательный комментарий.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решениеОтчёт о выполнении дела
Фотография или заметка, которую ребёнок отправляет по созданному родителем делу.
Не означает: Это не независимое доказательство выполнения дела.
Пример: Ребёнок отправляет запрошенное подтверждение, а родитель принимает решение.
Читать: Ребёнок отправляет работу, а родитель принимает решениеРучное изменение родителем
Поддерживаемое значение или действие, которое родитель меняет, потому что знает своего ребёнка.
Не означает: Это не способ обойти защиту Apple или ограничения приложения.
Пример: Родитель меняет размер сессии или лимит сессий с начислением баллов.
Читать: Практичная отправная точка под контролем родителяЦель доступа
Порог баллов, связанный с активным сейчас правилом ограничения или расписанием.
Не означает: Это не длительность и не пакет минут.
Пример: Когда показанная сумма достигает цели расписания, детское устройство снимает блокировку, применённую этим расписанием.
Читать: От активного правила к доступуБаллы Braincove
Единицы, которые увеличивают текущий итог на пути к активной цели доступа.
Не означает: Это не минуты, не деньги и не накопленный кредит.
Пример: Одобренное домашнее задание добавляет баллы к той же дневной сумме, что и игровая сессия, соответствующая условиям.
Читать: От активного правила к доступуПриложение под ограничением
Приложение, на которое сейчас распространяется активное правило функции «Экранное время».
Не означает: Не каждое приложение, установленное на устройстве, находится под ограничением.
Пример: Выбранное развлекательное приложение остаётся заблокированным, пока не будет снята блокировка, применённая активным правилом.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяРасписание
Заданные родителем дни и время, когда действует профиль ограничения.
Не означает: Это не профиль, определяющий, какие приложения блокируются.
Пример: Расписание на вечер перед учебным днём начинается в заданное местное время.
Читать: Расписание определяет, когда действует ограничение, а профиль — что именно блокируетсяПрактика, соответствующая условиям
Сессия в одной из обучающих игр полной версии приложения, в которой ребёнок выполняет обязательные задания или раунды, даёт не менее 75 % правильных ответов и не превышает установленный родителем лимит сессий, за которые начисляются баллы.
Не означает: Это не каждый запуск игры и не каждая сессия Daily.
Пример: Daily, родительский предпросмотр и последующие сессии сверх лимита остаются отдельными и не начисляют баллов для получения доступа.
Читать: Игры, домашние задания и дела проходят разные проверкиУровень игры
Текущая цель сложности в одной игре.
Не означает: Это не сгенерированное задание и не общий балл ребёнка.
Пример: MathMaster может быть на уровне 31, а MemoryGrid — на уровне 18.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятияУчебная ступень
Диапазон школьного материала в учебной игре или ступень развития в игре на память или внимание.
Не означает: Это не определение школьного класса ребёнка.
Пример: В математической игре ступень может менять тему, а в игре на память — увеличивать длину последовательности, число элементов или количество правил.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятияРейтинг Elo
Внутренняя оценка результатов в каждой игре, лежащая в основе видимого уровня.
Не означает: Это не показатель интеллекта, не определение школьного класса и не общий балл семьи.
Пример: Завершённая сессия MathMaster может обновить оценку MathMaster, не меняя оценку Wordsmith.
Читать: Уровень, учебная ступень и Elo — разные понятияПродвинутый трек
Уровни 66–85 после ступени 12-го класса.
Не означает: Это не 13–16 классы.
Пример: Уровень 71 относится к ступени «Соревновательные задачи экспертного уровня».
Читать: Полный путь из 85 уровнейТип задания
Разновидность задачи или упражнения внутри одной игры.
Не означает: Это не одно конкретное созданное или выбранное задание.
Пример: Линейные уравнения — один из типов заданий в MathMaster.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экранФормат ответа
Способ, которым ребёнок отвечает на задание.
Не означает: Это не оценка сложности.
Пример: Ребёнок может выбрать вариант, ввести ответ, перетащить элемент или коснуться его.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экранСтупень сложности
Шаг внутри типа задания, который меняет правила, формат, нагрузку на память или способ рассуждения.
Не означает: Это не общий уровень ребёнка в этой игре.
Пример: Более поздняя ступень может требовать больше шагов рассуждения, не ограничиваясь увеличением величины чисел.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экранГенератор
Код, который создаёт задание по правилам и контенту игры.
Не означает: Он не создаёт уровень ребёнка.
Пример: MathMaster создаёт несколько вариантов задач с уравнениями для целевого уровня.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экранПодбор сложности
Создание или выбор задания, сложность которого близка к текущей целевой сложности игры.
Не означает: Это не обещание менять уровень после каждой сессии.
Пример: MathMaster может сравнить несколько созданных задач и выбрать задачу, близкую к уровню 31.
Читать: Как одно задание MathMaster попадает на экранСессия
Обязательные задачи или раунды, выполненные за один период игры.
Не означает: Это не один ответ.
Пример: Право на баллы проверяется после выполнения всех обязательных заданий или раундов сессии.
Читать: Дальнейшие изменения происходят после сессииОбъяснение
Обучающий материал, связанный с конкретным результатом или задачей.
Не означает: Это не универсальное объяснение, одинаковое для всех игр.
Пример: MathMaster может показать шаги именно для уравнения, в котором была допущена ошибка.
Читать: Обратная связь зависит от механики игрыСправка из глоссария
Ссылки на определения и примеры терминов, используемых в объяснении игры.
Не означает: Это не универсальная система обучения.
Пример: Объяснение MathMaster может содержать ссылку на термин из шагов решения.
Читать: Обратная связь зависит от механики игрыDaily
Шесть онлайн-игр с головоломками, доступных на сайте, а также в режимах родителя и ребёнка в приложении.
Не означает: Daily не меняет уровни полной версии приложения или баллы, которые учитываются для получения доступа.
Пример: Посетитель сайта может сыграть в сегодняшние задания Daily без предварительной регистрации.
Читать: Daily доступен пользователям в нескольких ролях, и для каждой роли результаты используются по-разномуЛокальная практика
Игра в приложении, которая может продолжаться, когда нужный контент уже есть на устройстве.
Не означает: Это не означает, что все функции Braincove работают без интернета.
Пример: Поддерживаемый генератор создаёт следующее локальное задание, пока синхронизация отложена.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачиСинхронизация
Отправка или получение через сервис данных семьи, настроек, прогресса, проверки или результатов.
Не означает: Это не локальное применение ограничений функции «Экранное время».
Пример: Ожидающая команда родителя становится подтверждённой после того, как детское устройство её получит и подтвердит.
Читать: Поведение при перебое связи зависит от задачиПрактические вопросы
Прямые ответы на вопросы, которые обычно помогают семье принять следующее решение.
Все ли игры используют каждый из 85 уровней?
У них общая шкала из 85 уровней, но отдельные игры могут начинаться позже или использовать в ней разный контент.
Уровень игры — это школьный класс моего ребёнка?
Нет. Уровень — текущая цель сложности в одной игре. Учебная ступень указывает диапазон учебного материала или ступень развития там, где такое соответствие применимо.
Что происходит после неправильного ответа?
Это зависит от игры. MathMaster может показать шаги для конкретной задачи; MemoryGrid открывает правильный узор; Target24 сохраняет вычисления текущей попытки; игры с касаниями и игры со словами используют собственные способы исправления или повтора.
Daily меняет прогресс в приложении или разблокирует приложения?
Нет. Daily — это шесть онлайн-головоломок, доступных на сайте, а также в режимах родителя и ребёнка в приложении. Daily не меняет уровни, освоение материала или баллы для получения доступа в приложении.
Нужен ли Braincove интернет?
Интернет нужен для настройки, синхронизации, загрузок, изменений конфигурации, Daily, таблиц лидеров и загрузки части контента. Основная практика в приложении может продолжаться при временном отсутствии связи, если нужный контент уже хранится локально, а уже доставленные расписания могут локально применять ограничения. Новые родительские команды ждут восстановления связи.
Кто подтверждает домашние задания и дела?
Родитель. Braincove не оценивает произвольные домашние задания и не проверяет самостоятельно, выполнено ли дело.
Сопряжение защищает детское устройство?
Нет. Сопряжение подтверждает, что ребёнок подключается к нужной семье. Авторизация функции Apple «Экранное время» — отдельный обязательный шаг. Семейная авторизация Apple рекомендуется; индивидуальную авторизацию пользователь устройства может отозвать.
Что происходит при достижении цели доступа?
Braincove снимает блокировку, применённую активным правилом, не списывая баллы. Полученная разблокировка обычно действует до конца местного дня детского устройства; ни окончание её действия, ни последующий ежедневный сброс не добавляют блокировку. Позже снова заблокировать доступ может действие родителя либо применённое правило или расписание.
Прочитать полный цикл доступаКаждая игровая сессия может приносить баллы?
Нет. В сессии одной из обучающих игр полной версии приложения ребёнок должен завершить обязательные задания или раунды, дать не менее 75 % правильных ответов и не превысить установленный родителем лимит сессий, за которые начисляются баллы. Daily и родительский предпросмотр не начисляют баллов для получения доступа.
Получите письмо о запуске.
Семейное приложение для iPhone ещё не выпущено. Подпишитесь на уведомление о запуске, посмотрите 13 игр или попробуйте Daily в браузере уже сейчас.
