Вернуться к обзору игрMemoryGrid
Выбрать другую игру
Числа и математикаMathMasterTarget24SpeedMathFractionNavigator
Логика и памятьPatternMasterMemoryGridThinkLink
Скорость и вниманиеShapeSnapColorBlitzTapAttack
Слова и чтениеWordsmithWordforgeStarscribe
Логика и память · Полное руководство по игре

MemoryGrid

Пять форматов: запомнить маршрут, воспроизвести его в обратном порядке, восстановить узор, найти пропуск и упорядочить пары «число — позиция».

MemoryGrid — игра без таймера, в которой нужно запоминать расположение клеток. Клетки вспыхивают на сетке, а затем ребёнок нажимает нужные позиции в заданном порядке или выбирает весь запомненный набор. В каждом формате меняется то, что нужно удержать в памяти и как это затем переупорядочить. На 85 уровнях сетка становится больше, позиций появляется больше, время показа сокращается, а начальные цветовые подсказки, след маршрута или возможность повтора постепенно убираются в тех форматах, где они есть в приложении.

5 разных форматов запоминания
Прямой маршрут, обратный маршрут, узор из одновременно показанных клеток, одна пропущенная клетка и сортировка позиций по числам.
Ответы прямо на сетке
Ребёнок воспроизводит маршрут, выбирает набор и нажимает «Готово», указывает одну пропущенную позицию или нажимает пронумерованные позиции по возрастанию.
Правильный ответ сразу, без пошагового объяснения
При ошибке та же сетка остаётся на экране: на ней отмечаются правильные позиции и неверные нажатия ребёнка, после чего игра переходит к следующему заданию. В приложении для этих заданий нет пошагового объяснения или глоссария.
Диапазон уровней
Уровни 1–85 · от дошкольных заданий до заданий повышенной сложности
Задание целиком

Одно полное задание MemoryGrid — от начала до конца

В этом примере «Прямого воспроизведения» уровня 1 показан точный маршрут из двух клеток, взятый из проверенного задания приложения.

  1. 1

    Посмотреть маршрут

    На сетке 2×2 по очереди вспыхивают две позиции. После последовательности ненадолго остаётся пронумерованный след.

  2. 2

    Нажать те же позиции по порядку

    Ребёнок повторяет маршрут. На этом уровне перед ответом доступен один повтор.

  3. 3

    Увидеть правильный маршрут

    После последнего нажатия приложение проверяет всю последовательность позиций и отмечает правильный маршрут на той же сетке.

Источник примераЗадание MemoryGrid, созданное приложением
Уровень примераДошкольный уровень · Уровень 1 из 85

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Correct-answer feedback. Forward Recall

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.

Полный каталог MemoryGrid

Все 5 форматов: начальный и более сложный вариант каждого

В каждом сравнении используется созданное приложением задание указанного уровня. В форматах «Прямое воспроизведение» и «Обратное воспроизведение» убираются видимые подсказки. Во «Воспроизведении узора», «Пропущенной клетке» и «Сортировке последовательности» правило ответа не меняется: запомнить нужно больше позиций, сетка становится плотнее или показ ускоряется.

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

01 / 5

Прямое воспроизведение

Ребёнок смотрит, как позиции вспыхивают по одной, а затем нажимает те же позиции в том же порядке.

Появляется на уровнях 1-85
Что меняется

Две клетки на яркой сетке 2×2 со следом маршрута и повтором превращаются в 12 клеток на нейтральной сетке 5×5 без обеих подсказок.

Прямое воспроизведение · Более сложное задание · Уровень 85 Пронумерованные или выделенные элементы показывают текущий ответ ребёнка; задание ещё не завершено.

Разбор именно этого примера

Прямое воспроизведение · Более сложное задание · Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

Что решает ребёнок
Forward Recall
Какой ответ засчитывается
По номерам или выделению элементов на экране телефона видно, какой выбор или порядок засчитывается как ответ.
Как понять этот скриншот

Пронумерованные или выделенные элементы показывают текущий ответ ребёнка; задание ещё не завершено.

Выбрать пример для сравнения
Источник примераЗадание MemoryGrid, созданное приложением
Уровень примераКомплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Guesses and letter feedback. Forward Recall
Создание задания, ошибка и показ правильного ответа

Правильный ответ показан на той же сетке

В этом задании «Пропущенная клетка» уровня 85 показаны выбранная приложением сетка и точная обратная связь после неверного ответа. После этого MemoryGrid не добавляет пошагового объяснения.

  1. 1

    Создать задание для текущего уровня

    Приложение выбирает сетку, 12 позиций для запоминания, показ на 0,5 секунды и одну позицию, которая будет пропущена при повторе.

  2. 2

    Сравнить повтор с запомненным набором

    Ребёнок смотрит, как 11 позиций показываются снова, и нажимает единственную запомненную позицию, которая не появилась при повторе.

  3. 3

    Показать правильную и неверную клетки

    После ошибки пропущенная позиция становится зелёной, а неверно выбранная клетка отмечается на неизменившейся сетке, прежде чем приложение перейдёт дальше.

Источник примераЗадание MemoryGrid, созданное приложением
Уровень примераКомплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Wrong-answer feedback. Missing Tile
В этой игре не предусмотрены объяснения к отдельным заданиям.
Как меняется сложность

Что действительно меняется от первого до последнего уровня

В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.

Дошкольный уровень · Уровень 1 из 85

Маршрут из двух клеток с подсказками

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Correct-answer feedback. Forward Recall

В примере уровня 1 используется яркая сетка 2×2, короткий пронумерованный след маршрута и один повтор перед ответом.

Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

Запомнить плотный визуальный узор

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Guesses and letter feedback. Pattern Recall

В примере «Воспроизведение узора» на уровне 85 нужно выбрать 12 позиций на нейтральной сетке 5×5; порядок выбора не важен.

Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

Сравнить полный узор с неполным повтором

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Wrong-answer feedback. Missing Tile

В примере «Пропущенная клетка» на уровне 85 нужно запомнить 12 позиций, показанных в течение 0,5 секунды, а затем при повторе не показывается ровно одна из них.

Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85

Упорядочить связи между числами и позициями

На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

MemoryGrid Correct-answer feedback. Sequence Sort

В примере «Сортировка последовательности» на уровне 85 12 чисел привязаны к позициям; каждая клетка с числом показывается 275 миллисекунд. Само правило сортировки остаётся тем же, что и на уровне 56.

Зачем нужна такая практика

Что ребёнок тренирует в показанном задании

Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.

Запомнить пространственный маршрут

В «Прямом воспроизведении» ребёнок тренируется удерживать в памяти места, где появлялись клетки, и повторять маршрут в том же порядке.

Переупорядочить запомненное

В «Обратном воспроизведении» и «Сортировке последовательности» нужно мысленно переупорядочить увиденные позиции перед нажатием.

Сравнить полный и неполный наборы

Во «Воспроизведении узора» ребёнок восстанавливает запомненное расположение, а в «Пропущенной клетке» сравнивает этот набор с повтором, в котором нет одной позиции.

Это руководство и приложение Braincove

Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении

В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».

Ежедневная игра в браузере

Отдельная браузерная головоломка с ограниченным набором возможностей. Это не занятие в приложении, которое создаётся с учётом уровня ребёнка в полной 85-уровневой системе, и за него не начисляются баллы доступа.

Попробовать игру дня в браузере

Полная версия приложения Braincove на старте

Новые задания MemoryGrid соответствуют уровню ребёнка и доступным на нём форматам. В обычном занятии используется часть форматов, доступных на этом уровне. Родители могут менять число заданий в занятии и выбирать, будут ли завершённые занятия в приложении, отвечающие условиям, засчитываться для разблокировки приложений по заданным ими правилам «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.

Получить письмо о запуске приложения