Tagasi mängude ülevaatesseColorBlitz
Vali teine mäng
Kiirus ja keskendumine · Täielik mängujuhend

ColorBlitz

Järgi reeglit, erista sõna tähendus selle tindivärvist ja puuduta küsitud värvi enne, kui aeg otsa saab.

ColorBlitz on üks värvi ja sõna vastuolul põhinev mäng, millel on kolm võimalikku reeglit. Ülesanne võib paluda valida kuvatud tindivärvi, sõnaga nimetatud värvi või eseme tegeliku värvi. Nähtav reegel määrab, milline värv on õige. 85 taseme jooksul muutub ajapiiranguta ülesanne, kus sõna ja tindivärv kattuvad, järk-järgult keerukamaks: vihjed lähevad vastuollu, vastusevärve lisandub, reeglid vahetuvad, reegli eelvaade lüheneb ning lõpuks jääb vastamiseks 1,5 sekundit.

1 mänguviis, 3 võimalikku reeglit
Igas ülesandes tuleb puudutada üht värvi, kuid laps peab järgima parasjagu kehtivat reeglit ja valima kuvatud tindivärvi, sõnaga nimetatud värvi või tuttava eseme tegeliku värvi.
Vastuolu ja ajasurve lisanduvad järk-järgult
1. tasemel langevad sõna tähendus ja tindivärv kokku ning ajapiirangut pole. Vastuolu võib alata 6. tasemel; hilisematel tasemetel lisandub valikuid, muutub see, millist vihjet tuleb järgida, reegli eelvaade lüheneb ning lisandub loendur.
Kohene parandus
Eksimuse korral märgib äpp samas ülesandes nii valitud värvi kui ka õige värvi. Äpp ei paku nende ülesannete kohta samm-sammulist tekstselgitust ega sõnastikku.
Tasemevahemik
Tasemed 1–85 · Eelkoolist edasijõudnute väljakutseni
Ühe ülesande kogu käik

Vaata mängus ColorBlitz üht ülesannet algusest lõpuni

See 1. taseme näide kasutab äpi tegelikust versioonist ülevaatuseks valitud ülesannet, kus GREEN on rohelise tindiga.

  1. 1

    Loe reegel

    Juhis palub valida nähtava tindivärvi. See tähendab, et laps peab lähtuma tindivärvist.

  2. 2

    Kontrolli nähtavat vihjet

    Sõna GREEN on rohelise tindiga, seega sõna ja tindivärv kattuvad ning roheline on ainus õige valik.

  3. 3

    Puuduta üht värvi

    Laps puudutab kolme valiku seast rohelist. Esimesel tasemel pole loendurit ning äpp kontrollib vastust enne järgmist ülesannet.

Näite allikasColorBlitz äpis ülesandeid loov süsteem
Näite taseEelkool · tase 1/85

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR YOU SEE

See näide jääb veebilehel samaks, et saaksid seda võrrelda. Äpp loob mängimise ajal uusi ülesandeid.

ColorBlitz: täielik kataloog

Üks mänguviis esimesest reeglist hilisema tähenduspõhise väljakutseni

Need neli äpis loodud ülesannet näitavad sama põhimõtte nelja eri vormi: sõna ja kirjavärvi sobitamist; kirjavärvi järgimist, kui sõna ja kirjavärv on vastuolus; sõna tähenduse järgimist, kui sõna ja kirjavärv on vastuolus; ning eseme päriselus tavapärase värvi kasutamist. Iga vorm on esitatud sellel täpsel tasemel, millel see üle vaadati, ning äpi algse reegli järgi.

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

04 / 4

Kasuta teadmisi esemete tegelikest värvidest

Loe parasjagu kehtivat juhist ja puuduta küsitud värvi, kui sõna tähendus, tindivärv või eseme tegelik värv võivad omavahel vastuollu minna.

Mis muutub

85. tasemel kuvatakse CHERRY kollase tindiga ja reegel küsib, mis värvi see päriselt on. Kaheksa valiku seast on õige punane; reeglit näidatakse 0,25 sekundit ja vastamiseks on 1,5 sekundit.

Kasuta teadmisi esemete tegelikest värvidest · Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85 Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vaata seda konkreetset näidet

Kasuta teadmisi esemete tegelikest värvidest · Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Mida laps lahendab
CHERRY on kollase kirjaga. Puuduta eseme tegelikku värvi.
Milline vastus loetakse õigeks
punane
blue
purple
pink
yellow
orange
redÕige vastus
green
teal
Kuidas seda ekraanipilti mõista

Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Näite allikasColorBlitz äpis ülesandeid loov süsteem
Näite taseOlümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR IT REALLY IS
Ülesande loomine, eksimus, parandus

Parandus jääb sama vastuolulise ülesande juurde

See 85. taseme näide näitab valitud ülesannet sõnaga CHERRY ja selle täpset parandust vale vastuse korral. ColorBlitz ei lisa pärast seda samm-sammulist selgitust.

  1. 1

    Loo praegusele tasemele sobiv ülesanne

    Äpp valib eseme tegeliku värvi reegli, sõna CHERRY, kollase tindivärvi, kaheksa kindlas järjekorras värvivalikut, 0,25-sekundilise reegli eelvaate ja 1,5-sekundilise vastamisaja.

  2. 2

    Järgi reeglit, mitte tindivärvi

    Sõna nimetab eset, mitte värvi. Kirss on punane, seega on kollane tindivärv eksitav vihje ja ainus õigeks loetav vastus on punane.

  3. 3

    Märgi nii valitud kui ka õige värv

    Eksimuse järel märgitakse valitud värv valeks ja punane õigeks, samal ajal kui sama sõna, tindivärv, reegel ja valikud jäävad nähtavale.

Näite allikasColorBlitz äpis ülesandeid loov süsteem
Näite taseOlümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Wrong-answer feedback. TAP THE COLOR IT REALLY IS
See mäng ei anna iga ülesande kohta eraldi selgitust.
Kuidas väljakutse muutub

Mis kõiki tasemeid läbides päriselt muutub

Võrdlustes lisanduvad uued reeglid, tehted, esitusviisid, mängulised tegevused ja arutlusetapid. Ainuüksi suuremad arvud või pikemad loendid ei näita veel, et väljakutse on raskem.

1 mänguviis, 3 võimalikku reeglit

Igas ülesandes tuleb puudutada üht värvi, kuid laps peab järgima parasjagu kehtivat reeglit ja valima kuvatud tindivärvi, sõnaga nimetatud värvi või tuttava eseme tegeliku värvi.

Eelkool · tase 1/85

Alusta kattuvast sõnast ja värvist

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR YOU SEE

1. taseme näites on GREEN kirjutatud rohelise tindiga. Reegel palub valida nähtava tindivärvi, valida saab kolme värvi vahel ja loendurit pole.

6. klass · tase 31/85

Eira segavat sõna

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR YOU SEE

31. tasemel kuvatakse RED sinise tindiga. Reegel palub endiselt valida nähtava tindivärvi, seega on viie valiku seast õige sinine ja aega on 3 sekundit.

8. klass · tase 45/85

Vaheta, millist vihjet järgid

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR THE WORD MEANS

45. tasemel kuvatakse RED endiselt sinise tindiga, kuid nüüd küsib reegel sõna tähendust. Seitsme valiku seast on õige punane ning reeglit näidatakse enne ülesannet 0,6 sekundit.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Kasuta teadmisi esemete tegelikest värvidest

Kõigis keeltes kasutatakse samu äpi ekraanipilte, mille reeglite tekst on inglise keeles, nii et võrrelda saab samu üle vaadatud ülesandeid. Ekraanipilte ümbritsev juhend on tõlgitud ning kuvatud värvid ja õigeks loetud puudutused ei sõltu keelest.

ColorBlitz Problem screen. TAP THE COLOR IT REALLY IS

85. tasemel kuvatakse CHERRY kollase tindiga ja reegel küsib, mis värvi see päriselt on. Kaheksa valiku seast on õige punane; reeglit näidatakse 0,25 sekundit ja vastamiseks on 1,5 sekundit.

Miks see harjutamine on oluline

Mida laps nähtavas ülesandes harjutab

Need on piiritletud harjutuseesmärgid, mis on seotud ülal näidatud tegevustega. Need ei tähenda, et üks mäng asendab õpetamist või tõendab oskuse täielikku valdamist.

Loe reegel enne reageerimist

Samad nähtavad vihjed võivad nõuda eri vastuseid, seega ei piisa kiirest esmamuljest.

Sõelu välja segav teave

Kui sõna tähendus ja tindivärv on vastuolus, harjutab laps olulise vihje valimist ja teise kõrvale jätmist.

Järgi kord üht, kord teist lihtsat reeglit

Hilisematel tasemetel muutub see, milline vihje on oluline, ning selle äratundmiseks ja vastamiseks jääb vähem aega.

See juhend ja Braincove’i äpp

Veebilehel samad näited, äpis uued harjutused

Selle juhendi iPhone'i ekraanipildid näitavad üle vaadatud näiteid, mida kontrolliti äpi praeguste ülesande- ja vastusereeglite põhjal. Kasuta juhtnuppe, et võrrelda täpselt seda, mida äpp ülesande eri etappides näitab; ekraanipildid ei muutu, et pered saaksid neid uurida. Kui äpp ilmub, loob see lapse enda tasemel uusi harjutusi. Selle juhendi vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega aita Screen Time’i avamisele kaasa.

Igapäevane veebimäng

See on eraldi piiratud mahuga veebimõistatus. See ei ole äpis loodav mängukord, mis järgib lapse kogu 85-tasemelist arenguteed, ega anna ligipääsupunkte.

Proovi tänast veebimängu

Braincove’i täisversioon ilmumisel

ColorBlitz pakub lapse tasemele vastavaid uusi ülesandeid selle ühe mänguviisi kõigil 12 äpis kasutusel oleval raskusastmel. Taseme tõustes muudab äpp vihjete kooskõla, reeglit, vastusevärve, eelvaate kestust ja vastamisaega. Vanemad saavad muuta ühe mängukorra ülesannete arvu ja valida, kas nõuetele vastavad äpis lõpetatud mängukorrad aitavad täita nende seatud ekraaniaja avamise tingimusi. Põhiharjutusi saab ajutise ühenduskatkestuse ajal jätkata; pereandmete sünkroonimine, päevamäng, kodutööd ja seadmetevahelised uuendused vajavad siiski internetiühendust.

Saa e-kiri, kui äpp ilmub