Rakenduse juhend

Kuidas Braincove töötab

Braincove võimaldab vanemal seada rakendusepiirangud, ajakavad ja ligipääsueesmärgi. Laps saab eesmärgi poole liikuda nõuetele vastavate õppemängukordade, kinnitatud kodutöö või kinnitatud majapidamistöödega. Braincove’i lapseroll lapse iPhone’is rakendab või eemaldab aktiivse reegli kohaliku Apple Screen Time’i blokeeringu. Pere muudatused ja ülevaatused sünkroonitakse ühendatud seadmete vahel.

01

Braincove minutiga

Vanem valib, millised rakendused või kategooriad blokeeritakse, määrab ajakavad ja otsustab, mitu punkti peab laps koguma.

Laps saab ligipääsupunkte 13 õppemängu nõuetele vastavate mängukordade, kinnitatud kodutöö või vanema kinnitatud majapidamistööde eest. Aktiivse eesmärgi saavutamisel eemaldatakse selle reegliga rakendatud Screen Time’i blokeering.

Daily on kuuest veebipõhisest mõistatusmängust koosnev eraldi komplekt. See ei muuda rakenduse edenemist ega ligipääsupunkte.

Rakenduse vanema- ja lapserolli praegused vaated

Vanema- ja lapserolli praegused arendusversiooni vaated iPhone’is.

Ekraanipildid näitavad praegust ingliskeelset iPhone’i arendusversiooni. Pildiallkirjad ja neid ümbritsev juhenditekst on lokaliseeritud; pildid on praeguse toote tõendusmaterjal, mitte tõlgitud maketid.
Vaata seadistamise samme
02

Vanema- ja lapseseadmed ning seadistamine

Lapse kaugjuhtimiseks kasuta Braincove’i vanemarollis täiskasvanu seadmes ja lapserollis hallatavas seadmes. Iga paigaldatud rakendus kuvab korraga üht rolli. Sidumine ühendab lapse seadmes oleva rakenduse ühe Braincove’i perega. Apple Screen Time’i autoriseerimine on lapse seadmes eraldi kaitsesamm.

  1. Vanem loob pere või liitub perega ja lisab ühe või mitu lapseprofiili. Braincove väljastab ühe kuuemärgilise perekoodi, mis kehtib 10 minutit.
  2. Sisselogitud vanem või eestkostja saab selle koodiga perega liituda. Lapse seade saab sama koodi abil kuvada pere lapseprofiilide loendi, valida neist ühe ja siduda end selle profiiliga.
  3. Pärast sidumist läbib lapse seade eraldi Apple Screen Time’i autoriseerimise.
  4. Apple seob iga valitud rakenduse või erandi iPhone’iga, milles see valiti. Vali blokeeritavad rakendused lapse iPhone’is, kus blokeering rakendub; teine seade ei saa salvestatud valikut uuesti kasutada.
  5. Lapse seade rakendab ja eemaldab Screen Time’i blokeeringuid kohapeal Apple’i raamistike kaudu ka siis, kui Braincove on suletud.
  6. Vanema tehtud muudatused liiguvad Braincove’i kaudu valitud lapse seadmesse. Seadistamine ja uued muudatused vajavad internetiühendust; muudatus ei kehti enne, kui seade on selle kätte saanud.
Soovitus: Apple’i pereautoriseerimine. See nõuab Apple Family Sharingut ja takistab lapsel tavatoimingutega Screen Time’i luba tühistada, kontolt välja logida või rakendust seadistusest möödahiilimiseks eemaldada. Individuaalne autoriseerimine on piiratud varuvariant: see ei vaja Family Sharingut, kuid seadme kasutaja saab loa tühistada, välja logida või rakenduse eemaldada.
Vaata, kuidas vanemad ja lapsed üht pere jagavad

Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last

Braincove’i peres võib olla mitu vanemaseadet ja mitu lapseprofiili. Vanema töölaual kuvatakse korraga üks valitud laps.

Vanemad ja eestkostjad

Sama pere täiskasvanud saavad pärast sünkroonimist oma seadmetest toetatud pereandmeid vaadata ja muuta.

Lapseprofiilid

Igal lapsel on eraldi seadmeolek, punktid, kodutööde esitused, majapidamistööde esitused, vanema otsused ja iga mängu edenemine.

Valimine ja edastamine

Esiletõstetud profiil määrab, millist last töölaud näitab. Ootel olek tähendab, et valitud lapse seade pole viimast käsku veel kinnitanud.

Üks praegune pere

Praeguses rakenduses ei saa mitme pere vahel ümber lülituda. Sisselogitud vanem loob soovitud pere või liitub sellega.

Kui kaks vanemat salvestavad muudatusi

Ühendatud vanemaseadmed saavad toetatud peremuudatused pärast sünkroonimist. Vastuolu korral kasutab Braincove mõjutatud seadeterühma uusimat salvestatud muudatust. Lukustusolek, ajakavad, piirangud, mänguseaded ja ajakavade peatamised on eraldi rühmad ning uuem salvestus võib asendada kogu mõjutatud rühma. See ei ole reaalajas ühine muutmine ega kõigi seadete korraga ühendamine.

Braincove’i perevalija anonümiseeritud näidisperega, kus on näha mitu lapseprofiili ja valitud laps.
Perevalija: anonümiseeritud näidisperes on näha mitu lapseprofiili ja praegune valik.
Braincove’i perehaldurite vaade anonümiseeritud näidisperega, kus on näha mitu vanemat või eestkostjat.
Pere täiskasvanud: praegune iPhone’i arendusversioon näitab anonümiseeritud pereliikmeid ja teise täiskasvanu lisamise juhtelementi.
Valitud lapse vahetamine muudab töölaual kuvatavat teavet; see ei ühenda laste punkte ega mänguedenemist.
03

Aktiivsest reeglist ligipääsuni

Punktieesmärk kuulub praegu aktiivse piirangureegli või ajakava juurde. Nõuetele vastavate mängukordade punktid, kinnitatud kodutöö ja kinnitatud majapidamistööd viivad sama päevast punktisummat sellele künnisele lähemale.

  1. Vanem seadistab piirangu, ajakava ja punktieesmärgi ning valib, kas nõuetele vastav mängukord võib aktiivse reegli avada.
  2. Laps lõpetab nõuetele vastava mängukorra või esitab kodutöö või vanema loodud majapidamistöö.
  3. Nõuetele vastava mängukorra punktid võivad kohe arvesse minna. Kodutöö ja majapidamistööd ootavad vanema otsust.
  4. Praegune punktisumma liigub aktiivse künnise poole.
  5. Künnise täitumisel eemaldab lapse seade aktiivse reegli rakendatud Screen Time’i blokeeringu. Vanem näeb uuendatud olekut pärast seadmete ühendamist ja sünkroonimist.
  6. Vanem saab edenemist vaadata ning reeglit lukustada, avada, peatada või muuta.

Eesmärk on täidetud

Braincove eemaldab aktiivse reegli rakendatud Screen Time’i blokeeringu. Punkte ei kulutata. Kui reegel pärineb ajakavast, märgitakse see ajakava lapse seadme praeguse kohaliku päeva lõpuni avatuks, et sama ajakava ei saaks enne lähtestamist ligipääsu teist korda avada.

Avamise aegumine

Eesmärgi täitmisel saadud avamine püsib tavaliselt aktiivne lapse seadme kohaliku päeva lõpuni. Sellel pole vanema määratud minutites kestust. Aegumine on passiivne ega lisa Screen Time’i blokeeringut.

Hilisem päevane lähtestamine

Braincove kustutab eraldi punktid ja selle päeva avatud ajakavade kirjed. Lähtestamine ise ei lisa Screen Time’i blokeeringut.

Mis võib uuesti blokeerida

Blokeeringu võib lisada vanema toiming või hiljem rakenduv reegel või ajakava. Pärast avamise aegumist võib juba seadmesse jõudnud ajakava kohapeal rakenduda. Enne lähtestamist võivad säilinud punktid minna arvesse hilisema ajakava kõrgema eesmärgi täitmisel.

Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel

Vanema töölaud näitab valitud last, aktiivset reeglit või ajakava, kuvatava eesmärgi edenemist ja praegu saadaolevaid toiminguid.

Lapse seadmes kinnitatud

Lapse seade on töölaual kuvatava oleku rakendamise kinnitanud.

Lapse seadme kinnituse ootel

Vanem saatis muudatuse, kuid lapse seade pole seda veel kinnitanud. Ühenduseta lapse seade saab käsu pärast taasühendamist.

Vanema toimingud

Lukusta kohe, Ava ja Peata ajakava toimivad valitud lapse ning töölaual kuvatava reegli või ajakava suhtes.

Vanema töölaud anonümiseeritud näidisperega, kus on näha kinnitatud piiranguolek ja aktiivne eesmärk.
Kinnitatud olek: lapse seade on valitud näidislapse kohta kuvatava oleku rakendamise kinnitanud.
Vanema töölaud anonümiseeritud näidisperega, kus on näha kinnitust ootav piirangukäsk.
Ootel olek: vanema taotlus on nähtav, kuid lapse seade pole seda veel kinnitanud.
Kaugkäsk kasutab võrku ja selle hetkeline jõustumine pole tagatud. Ootel olek ei tõenda, et taotletud muudatus on lapse seadmes juba rakendatud. Need kuvatõmmised näitavad Braincove’i töölaua kinnitatud ja ootel olekut; need ei näita teist rakendust Apple Screen Time’i blokeeringu taga.

Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida

Ajakava määrab, millal piirang kehtib. Selle külge seotud profiil määrab, milliseid rakendusi Screen Time’i blokeering hõlmab.

Ajakava

Vanem valib päevad, kellaajad, piiranguprofiili ja valikulise ajakavapõhise punktieesmärgi.

Kategooriad

Profiil blokeerib valitud rakendusekategooriad piirangut rakendavas lapse seadmes.

Blokeeri kõik

Profiil blokeerib kõik rakendused peale lubatud valikute.

Konkreetsed rakendused ja erandid

Vali konkreetsed rakendused ja erandid lapse seadmes, kus blokeering rakendub. Teine seade ei saa salvestatud valikut uuesti kasutada.

Kattuvad ajakavad ja käsitsi lukustamine

Redaktor ei luba samal päeval kattuvaid ajakavasid. Kui vanad sünkroonitud andmed siiski kattuvad, kasutab Braincove aktiivset ajakava, mille algusaeg on kõige varasem. Pere seadetes saab valida, kas käsitsi lukustus lõpeb koos ajakavaga, järgmise päevase lähtestamise ajal, kui ükski ajakava pole aktiivne, või alles siis, kui vanem lukustuse eemaldab.

Braincove’i ajakava üksikasjad anonümiseeritud näidisperega, kus on näha päevad, kellaajad, piiranguprofiil ja punktieesmärk.
Ajakava üksikasjad: praegune iPhone’i arendusversioon näitab, millal reegel kehtib ning millist profiili ja eesmärki see kasutab.
Braincove’i piiranguredaktor Kategooriate režiimis anonümiseeritud näidispere jaoks.
Kategooriate režiim: valitud kategooriad näitavad, milliseid rakendusi Braincove selles lapse seadmes blokeerib.
Braincove’i piiranguredaktor Blokeeri kõik režiimis ja lubatud valikutega anonümiseeritud näidispere jaoks.
Blokeeri kõik režiim: praegune vaade näitab kõigi rakenduste ulatust ja lubatud erandeid.
Lapse seadmesse juba jõudnud ajakava võib alata ja rakenduda ka ilma internetiühenduseta ning siis, kui Braincove on suletud. Uus ajakava, kaugkäsk või rakendusevalik tuleb esmalt sünkroonida.
04

Mängudele, kodutööle ja majapidamistöödele kehtivad eri kontrollid

Kõik kolm viisi võivad lisada aktiivse eesmärgi täitmiseks Braincove’i punkte, kuid neil pole ühist kinnitamisprotsessi ega üht üldist lülitit.

Mäng

Üks mängukord täisrakenduse õppemängus annab seadistatud punktid ainult siis, kui laps lõpetab nõutud ülesanded või voorud, saavutab vähemalt 75% täpsuse ega ole ületanud vanema määratud punkte andvate mängukordade piiri. Punkte andvate mängukordade loendus algab uue ajakavaperioodi alguses ja järgmisel päevasel lähtestamisel uuesti. Daily ja vanema eelvaatemängukorrad ei anna ligipääsupunkte; hilisemaid rakenduse mängukordi saab edasi mängida, kuid need annavad null punkti.

Kodutöö

Laps esitab pildid või teksti. Vanem vaatab töö üle ning otsustab, kas ja mitu punkti anda. Braincove ei hinda vabavormilist kodutööd.

Majapidamistöö

Vanem loob majapidamistöö. Laps esitab foto või märkuse. Vanem kinnitab töö valmimise ja valib lõpliku punktisumma. Braincove ei kontrolli iseseisvalt, kas töö tegelikult tehti.

Kui vanem ei soovi, et mängud ühe reegli avaksid, lülitab ta selle piiranguprofiili mängudega avamise välja või keelab üksikud mängud. Majapidamistööd on olemas ainult siis, kui vanem need loob. Kodutöö ei lisa punkte, kui vanem neid ei määra.
Jälgi kodutöö ja majapidamistööde teekonda esitamisest ülevaatuseni

Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse

Kodutöö ja majapidamistööd läbivad sama ülevaatusprotsessi, kuid algavad erinevalt.

  1. Laps avab Kodutöö, valib Kodutöö või Majapidamistööd ning esitab kodutöö piltide või tekstina koos valikulise kommentaariga või vanema loodud majapidamistöö kohta küsitud tõendi.
  2. Vanem valib lapse, avab ülevaatusjärjekorra, vaatab esituse üle ning annab ühe või mitu punkti või lükkab selle valikulise põhjendusega tagasi.
  3. Laps näeb ülevaadatud tulemust ja vanem saab varasemaid otsuseid ajaloost vaadata.
Lapse Kodutöö vaade anonümiseeritud näidisperes, kus on pildi ja tekstina esitatud kodutöö.
Lapse esitus: praegune vaade toetab kodutöö esitamist piltide või tekstina ning valikulise kommentaari lisamist.
Vanema ülevaatusjärjekord anonümiseeritud näidisperes, kus on esitatud kodutöö ning kinnitamise ja tagasilükkamise juhtelemendid.
Vanema ülevaatus: praegune järjekord näitab valitud lapse esitust ja saadaolevaid otsustusvõimalusi.
Vanema kinnitusleht anonümiseeritud näidisperes, kus saab esitatud kodutöö eest punkte määrata.
Punktiotsus: pärast töö ülevaatamist otsustab vanem anda ühe või mitu punkti või naaseb, et töö tagasi lükata.
Lapse Majapidamistööde vaade anonümiseeritud näidisperes, kus on vanema loodud majapidamistöö ja selle kohta küsitud tõend.
Majapidamistöö esitus: laps vastab vanema loodud ülesandele; Braincove ei kontrolli ise selle täitmist.
Vanema ülevaatusjärjekord anonümiseeritud näidisperes, kus on esitatud vanema loodud majapidamistöö.
Majapidamistöö ülevaatus: vanem näeb lapse esitatud tõendit ja teeb lõpliku otsuse.
Vanema ülevaatuste ajalugu anonümiseeritud näidisperes, kus on näha varem kinnitatud ja tagasi lükatud tööd.
Ülevaatuste ajalugu: vanema varasemad otsused jäävad praeguses iPhone’i arendusversioonis nähtavaks.
Lapse ülevaatuste ajalugu anonümiseeritud näidisperes, kus on ülevaadatud kodutööde ja majapidamistööde tulemused.
Lapse tulemus: laps näeb, mida vanem kinnitas või tagasi lükkas.
Braincove ei hinda vabavormilist kodutööd automaatselt ega tõenda iseseisvalt, et majapidamistöö tehti. Lõpliku otsuse teeb vanem.
05

Mida vanem seadistab ja mida laps näeb

Iga allolev vanema juhtimisvõimalus on seotud sellega, mida valitud laps näeb. Vanem määrab piirangu- ja mängureeglid; lapse seade kuvab uue oleku pärast muudatuse vastuvõtmist.

Piirangu ja ajakava olek

Vanem: valib aktiivse profiili, ajakava, eesmärgi ja käsitsi toimingu. Laps: näeb praegust lukustusolekut ja veel vajalikke punkte pärast muudatuse jõudmist lapse seadmesse.

Mängude saadavus ja punktide teenimise reeglid

Vanem: valib saadaolevad mängud, mängukorra mahu, punktipreemia ja punkte andvate mängukordade ülempiiri. Laps: näeb saadaolevaid mängukaarte; pärast ülempiiri võib mäng jätkuda ilma ligipääsupunktideta.

Kodutöö ja majapidamistööde otsused

Vanem: kontrollib, kinnitab punktidega või lükkab esitatud töö tagasi. Laps: näeb ootel tööd ja selle ülevaadatud tulemust.

Iga mängu eraldi edenemine

Vanema ja lapse vaated hoiavad edenemise mängupõhisena, mitte ei määra lapsele üht Braincove’i taset.

Vanemad valivad punktieesmärgi, sihtklassivahemiku, saadaolevad mängud, ülesannete või voorude arvu mängukorras, punktipreemia ja punkte andvate mängukordade ülempiiri, sest nemad tunnevad oma last. Kaugmuudatused peavad endiselt lapse seadmesse jõudma ja Braincove jääb Apple Screen Time’i reeglite piiresse.

Praktiline alguspunkt vanema kontrolli all

Braincove pakub algseadeid, kuid vanem saab oma lapse jaoks muuta punktieesmärki, algset klassivahemikku ning iga mängu mängukorra- ja punktiteenimisreegleid. Braincove ei väida, et teab alati parimat seadistust.

Baaspunktieesmärk

Seda kasutatakse, kui aktiivsel ajakaval pole eraldi eesmärki.

Sihtklassivahemik

Määrab ajaloota mängu algse klassivahemiku. See ei muuda otse mängu hilisemat taset ega Elo-reitingut.

Iga mängu seaded

Vanem saab muuta mängu saadavust, ülesannete arvu mängukorras, nõuetele vastava mängukorra punkte ja punkte andvate mängukordade ülempiiri. Mängukordade loendus algab uue ajakavaperioodi alguses ja järgmisel päevasel lähtestamisel uuesti.

Harjutamine pärast ülempiiri

Mäng võib jääda saadavaks, kuid pärast punktiteenimise piiri ei lisa hilisemad mängukorrad ühtegi ligipääsupunkti.

Lõpliku valiku punktieesmärgi, sihtklassivahemiku, mängu saadavuse, mängukorra mahu, punktipreemia ja punkte andvate mängukordade ülempiiri kohta teeb vanem. Kaugmuudatused jõustuvad alles pärast seda, kui lapse seade on need kätte saanud.
Braincove’i õppeseaded anonümiseeritud näidisperega, kus on näha baaspunktieesmärk, sihtklassivahemik, mängude saadavus, mängukorra maht, punktipreemia ja punkte andvate mängukordade ülempiir.
Vanema muudatused: praegune iPhone’i arendusversioon näitab siin nimetatud üld- ja mängupõhiseid seadeid. Minutites kuvatav hinnang näitab eeldatavat harjutamisaega; see ei määra, kui kaua piiratud rakendused avatuks jäävad.

Lapse menüü hoiab järgmise toimingu nähtaval

Lapse töölaud ühendab praeguse ligipääsuoleku, võimalikud järgmised sammud ja ülevaadatud tulemused.

Mängud

Näitab praegust lukustusolekut, kuvatava eesmärgi täitmiseks veel vajalikke punkte ja vanema lubatud mängukaarte.

Daily

Avab kuus veebipõhist Daily mängu. Daily jääb eraldi ega lisa ligipääsupunkte ega muuda rakenduse mängutasemeid.

Kodutöö ja majapidamistööd

Laps saab esitada kodutöö, avada Majapidamistööde alamvaate ja näha ülevaadatud tulemusi.

Braincove’i lapse töölaud anonümiseeritud näidisperega, kus on näha Mängud, Daily, Kodutöö, lukustusolek, eesmärgi edenemine ja saadaolevad mängukaardid.
Lapse töölaud: praegune navigeerimine, ligipääsuolek, eesmärgi edenemine ja saadaolevad mängud on koos nähtavad.
Braincove’i lapse ülevaatuste ajalugu anonümiseeritud näidisperega, kus on kodutöö ja majapidamistööde otsused.
Ülevaadatud töö: vanema otsused jõuavad lapseni Kodutöö ja Majapidamistööde vaadete kaudu.
Vanema seaded ja käsud muudavad seda kasutuskogemust pärast lapse seadmega sünkroonimist.
06

Igal mängul on eraldi edenemine

Lapsel ei ole üht Braincove’i taset. Iga mäng säilitab eraldi praeguse raskustaseme sihi.

Näitlikud tasemed, mitte lapse reaalne profiil

MathMaster
Tase 31
MemoryGrid
Tase 18
Wordsmith
Tase 12
Ajaloota mäng alustab vanema valitud sihtklassivahemikust. Lõpetatud mängukorrad võivad uuendada ainult selle mängu sisemist sooritushinnangut.
07

Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad

Need terminid paigutavad ühe mängu raskuse skaalale. Need ei iseloomusta last tervikuna.

Mängutase

Ühe mängu praegune raskustaseme siht.

Klassivahemik

Õppekavamängudes tähendab see kooliõppekava sisu vahemikku. Mälu- või tähelepanumängudes on see arenguetapp, näiteks pikem jada, rohkem elemente, lisareegel või rangem ajapiirang. See ei määra lapse kooliklassi.

Elo reiting

Sisemine mängupõhine hinnang, mida kasutatakse hilisema raskuse valimiseks. Iga 20 Elo punkti vastab ühele nähtavale tasemele; vanem saab seda arvu üksikasjalikus edenemisvaates vaadata, kuid mitte muuta.

Hinnang võib uueneda lõpetatud mängukorra tulemuste põhjal. Ükski neist väärtustest ei määra lapse kooliklassi, intelligentsust ega kõigi mängude ühist tulemust. Ülesanne võidakse genereerida, valida või koostada tasemele sobiva raskusega; taset ennast ei genereerita kunagi.
08

Täielik 85-tasemeline tee

Ühisel skaalal on viis taset eelkoolile, igale kooliklassile ja igale edasijõudnute väljakutse vahemikule.

  1. Eelkool1–5
  2. 1. klass6–10
  3. 2. klass11–15
  4. 3. klass16–20
  5. 4. klass21–25
  6. 5. klass26–30
  7. 6. klass31–35
  8. 7. klass36–40
  9. 8. klass41–45
  10. 9. klass46–50
  11. 10. klass51–55
  12. 11. klass56–60
  13. 12. klass61–65
  14. Edasijõudnute üleminekutase66–70
  15. Võistlustaseme ekspert71–75
  16. Ülikooli alused76–80
  17. Olümpiaadi / kõrgema taseme süntees81–85
Kõik mängud kasutavad edenemise näitamiseks ühist skaalat 1–85, kuid mäng võib alata kõrgemalt tasemelt või jätta välja sisu, mis selle mehaanikaga ei sobi. Sama tasemenumbri sisu on mänguti erinev. Tasemed 66–85 kuuluvad edasijõudnute väljakutsete rajale ega tähenda kunagi 13.–16. klassi.
09

Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab

See kontrollitud 6. klassi 31. taseme näide näitab, kuidas MathMaster loob mitu võimalikku ülesannet, mõõdab igaühe nõutavat matemaatilist tööd ja valib seejärel lapse praeguse taseme lähedase ülesande.

  1. Loe lapse praegune MathMasteri tase.
  2. Leia sellel tasemel saadaolevad MathMasteri ülesandepered.
  3. Vali seansi jaoks ülesandepere.
  4. Loo selle ülesandepere reeglite järgi mitu võimalikku ülesannet.
  5. Mõõda, milliseid matemaatilisi samme ja millist ülesehitust iga ülesanne nõuab.
  6. Näita ülesannet, mille mõõdetud raskus on lapse praeguse MathMasteri taseme lähedal.
Kontrollitud ülesandepüstitus49 = 4x + 5, x = ?
Kuvatud vastusevariandid31 · 21 · 41 · 11
Õigeks loetud vastus11
Ülesandepõhine selgitus

Lahuta mõlemalt poolelt 5, et saada 4x = 44. Jaga mõlemad pooled 4-ga, et saada x = 11. Kontroll: 4(11) + 5 = 49.

Salvestatud praeguse MathMasteri generaatori väljundist; lingitud juhend näitab ülevaadatud näidet ja meetodit.

See salvestatud näide näitab MathMasteri üht tööviisi. Kõik mängud ei loo ülesandeid nii: osa valib ülevaadatud keelematerjali, osa koostab voore ning mälu- või kiirusmängud loovad mängukordi teisiti.
Ava täielik MathMasteri juhend
10

Tagasiside järgib mängumehaanikat

Vastust käsitletakse esmalt mängus. Eri mängumehaanikad vajavad erinevaid parandamise või uuesti proovimise viise.

MathMaster

Märgib lapse valiku ja õige vastuse. MathMasteri selgitused on vaikimisi sisse lülitatud, kuid neid saab välja lülitada; sisselülitatuna avab vale vastus täpselt selle ülesande sammud ja lingitud sõnastikuabi.

Target24

Jätab proovitud arvutused ja lõpptulemuse nähtavale; laps saab sammu tagasi võtta, lahenduse lähtestada ja proovida sama mõistatuse lahendamiseks teist teed.

SpeedMath

Tõmbab esitatud vastuse maha ja näitab korraks õiget tulemust. Lahenduskäiku ei näidata.

FractionNavigator

Kui selgitused on sisse lülitatud, avab vale valik täpselt nende murdude lahendussammud. Arvjoone- ja järjestamisülesanded näitavad selle asemel õiget asukohta või järjestust.

PatternMaster

Märgib valitud ja õige vastuse. Kui selgitus on saadaval ja sisse lülitatud, võib see näidata reeglit ning võrrelda seda lapse valikuga.

MemoryGrid

Näitab pärast vastuse esitamist õigeid ruute või õiget järjekorda; mõnel madalamal tasemel saab laps enne vastamist jada ühe korra uuesti vaadata.

ThinkLink

Märgib õige seose. Kui selgitused on sisse lülitatud, avab eksimus selgituse, mis põhineb selles voorus näidatud konkreetsel seosel.

ShapeSnap

Märgib vale vastuse ning näitab õiget sihtmärki või vastust.

ColorBlitz

Tõstab õige nupu esile ning kordab aktiivset värvireeglit ja õiget vastust.

TapAttack

Märgib tavalise eksimuse ja õige kaardi. Kahe reegliga voorus märgib mäng kaardi tekstiga „Peaaegu!”, kui üks tingimus sobis ja teine mitte.

Wordsmith

Märgib iga tähe kas õiges kohas olevaks, vales kohas olevaks või puuduvaks, et saadud teave aitaks järgmist terviksõna pakkuda.

Wordforge

Lükkab sobimatud täheklotsidest moodustatud vastused tagasi ja laseb uuesti proovida; hilisem abi võib avaldada ühe tähe või vastuse.

Starscribe

Õige tähe korral täidab kõik sobivad kohad, eksimuse järel tuhmistab ühe taevatähe ning kaotuse järel avaldab sõna ja selle tähenduse.

Need on kohesed reaktsioonid. Üks eksimus ei määra otseselt järgmist taset. Pärast kogu mängukorda võib selle mängu koondtulemus uuendada sisemist sooritushinnangut; teised mängud ei muutu.
11

Hilisemad muudatused toimuvad pärast mängukorda

Pärast nõutud voorude lõppu kasutab Braincove selle mängu tulemust ja praegust raskust ainult selle mängu sooritushinnangu uuendamiseks. Nähtav tase võib tõusta, langeda või samaks jääda. Hilisemad mängukorrad kasutavad uuendatud sihti.

Punktid

Üks mängukord täisrakenduse õppemängus võib lisada seadistatud punktid pärast seda, kui laps lõpetab nõutud ülesanded või voorud, saavutab vähemalt 75% täpsuse ega ole ületanud vanema määratud punkte andvate mängukordade piiri. Daily mängukorrad, vanema eelvaatemängukorrad ja hilisemad üle piiri mängukorrad ei lisa ligipääsupunkte.

Sünkroonimine

Kui mängul on lapse seadmes juba kõik vajalik olemas, saab laps mängukorra lõpetada ka ilma internetiühenduseta. Nõuetele vastavad punktid jäävad sellesse seadmesse ning seade saab nende põhjal kohe kontrollida juba aktiivse kohaliku avamisreegli täitumist. Vanema seadmes kuvatav teave ja teised seadmed uuenevad pärast taasühendamist.

Mida vanem saab vaadata

Valitud mängu puhul saab vanem vaadata selle praegust klassivahemikku, taset, sisemist Elo hinnangut, katsete arvu ja täpsust. Mängud, mis salvestavad edenemist ülesandepere kaupa, võivad näidata ka iga pere katsete arvu ja täpsust. Üksikasjalikkus sõltub mängust ja olemasolevast ajaloost. See on valitud mängu üksikasjavaade, mitte kõiki mänge võrdlev aruanne.

Braincove’i MathMasteri edenemisvaade vanemale anonümiseeritud näidislapse kohta, kus on näha 7. klass, tase 39, Elo 760, 42 katset, üldine täpsus ja ülesandetüüpide edenemise read.
Praegune ingliskeelne iPhone’i arendusversioon: MathMaster hoiab eraldi klassivahemikku, taset, sooritushinnangut, katsete koguarvu ja üldist täpsust ning võimaluse korral katsete arvu ja täpsust ülesandetüübi kaupa.
Iga mäng valib sisu oma reeglite järgi; üks keskne süsteem ei vali kõigi mängude järgmist teemat.
12

Täisrakendus, Daily ja veebisaidi mängujuhendid on erinevad

Täisrakendus ja Daily sisaldavad osaliselt samu mänge, veebisaidi juhendid aga kirjeldavad neid. Need ei jaga rakenduse edenemist ega ligipääsupunkte. Veebisaidi identiteedid jäävad iOS-i perest eraldi. Rakenduse lapse- ja vanemaprofiilid saavad osaleda toetatud Daily peretulemustes.

Täisrakendus

Täisrakendus ühendab pere juhtimisvõimalused 13 õppemänguga, mis on saadaval rakenduse turuletulekul. Iga mäng hoiab edenemist eraldi ning nõuetele vastavad mängukorrad võivad lisada punkte aktiivse ligipääsueesmärgi täitmiseks.

Daily

Daily pakub kuut mängu, millest igaühel on neli raskusastet: iga päev 24 mõistatust ehk üks iga mängu ja raskusastme kombinatsiooni kohta. Daily vajab internetiühendust ega muuda rakenduse tasemeid, oskuste valdamist ega ligipääsupunkte.

Veebisaidi mängujuhendid

Mängu mehaanika, edenemine, näited ja tõendusmaterjal. Juhend ei ole installitud mäng ega salvesta rakenduse edenemist.

Daily on avatud mitmele rollile, kuid tulemuste ulatus erineb

Veebis saab igaüks mängida ilma eelnevalt registreerumata. Veebisaidi külastajad, e-postiga seotud veebikontod ning rakenduse lapse- ja vanemaprofiilid säilitavad eraldi ajalugu ning osalevad pere- ja avalikes võrdlustes eri viisil.

VõimalusAvalik veebikülastajaE-postiga seotud veebikontoRakenduse lapseprofiilRakenduse vanemaprofiil
Mängi tänaseid Daily mängulauduJah. Registreerimine pole vajalik; brauser kasutab mängimiseks ja nõuetele vastava tulemuse esitamiseks ajutist anonüümset profiili.Jah.Jah.Jah.
Esita nõuetele vastav tulemusJah. Esitamisreeglitele vastav tulemus võib minna anonüümse brauseriidentiteedi all avalikku võrdlusse.Jah. Esitamisreeglitele vastav tulemus võib minna e-postiga seotud identiteedi all avalikku võrdlusse.Jah. Sama mängu ja raskuse nõuetele vastav tulemus võib minna pere- ja avalikku võrdlusse.Ainult perevõrdlusse. Vanema rakendusetulemust ei esitata avalikku edetabelisse.
Säilita ajalugu, isiklikud rekordid või seeriadAinult selles brauseris. Daily ajalugu, isiklikud rekordid ja seeriad salvestatakse kohapeal.Brauseri ajalugu jääb kohalikuks. E-posti sidumine võib seostada esitatud veebitulemused e-postiga seotud identiteediga.Igal lapsel säilib seeria ja isiklik rekord ning iga toetatud mängu hiljutised tulemused.Rakendus ei kuva vanemaprofiilile eraldi isiklikku Daily ajalugu.
Lisa või vaata peretulemusiEi.Ei. Veebikonto ei ole iOS-i pereidentiteet.Jah. Lisab toetatud peretulemusi ja võimaldab neid vaadata.Jah. Lisab toetatud peretulemusi ja võimaldab neid vaadata.
Osale avalikus võrdluses või vaata sedaNõuetele vastavad anonüümsed tulemused võivad ilmuda koondatud avalikus võrdluses ka ilma vanust kinnitamata. Üksikasjaliku avaliku edetabeli vaatamiseks tuleb kinnitada, et kasutaja on lapsevanem või vähemalt 13-aastane; pärast mängu kuvatav kokkuvõte jääb sellest eraldi.Nõuetele vastavad tulemused võivad ilmuda avalikus võrdluses; saadaolevaid edetabeli üksikasju näeb pärast e-posti kinnitamist.Avalikule esitamisele ja vaatamisele kehtivad samad mängu-, raskus- ja osalemisreeglid.Saab vaadata saadaolevaid avalikke võrdlusi. Vanema enda rakendusetulemus jääb ainult perevõrdlusse.

Mängi tänaseid Daily mängulaudu

Avalik veebikülastaja
Jah. Registreerimine pole vajalik; brauser kasutab mängimiseks ja nõuetele vastava tulemuse esitamiseks ajutist anonüümset profiili.
E-postiga seotud veebikonto
Jah.
Rakenduse lapseprofiil
Jah.
Rakenduse vanemaprofiil
Jah.

Esita nõuetele vastav tulemus

Avalik veebikülastaja
Jah. Esitamisreeglitele vastav tulemus võib minna anonüümse brauseriidentiteedi all avalikku võrdlusse.
E-postiga seotud veebikonto
Jah. Esitamisreeglitele vastav tulemus võib minna e-postiga seotud identiteedi all avalikku võrdlusse.
Rakenduse lapseprofiil
Jah. Sama mängu ja raskuse nõuetele vastav tulemus võib minna pere- ja avalikku võrdlusse.
Rakenduse vanemaprofiil
Ainult perevõrdlusse. Vanema rakendusetulemust ei esitata avalikku edetabelisse.

Säilita ajalugu, isiklikud rekordid või seeriad

Avalik veebikülastaja
Ainult selles brauseris. Daily ajalugu, isiklikud rekordid ja seeriad salvestatakse kohapeal.
E-postiga seotud veebikonto
Brauseri ajalugu jääb kohalikuks. E-posti sidumine võib seostada esitatud veebitulemused e-postiga seotud identiteediga.
Rakenduse lapseprofiil
Igal lapsel säilib seeria ja isiklik rekord ning iga toetatud mängu hiljutised tulemused.
Rakenduse vanemaprofiil
Rakendus ei kuva vanemaprofiilile eraldi isiklikku Daily ajalugu.

Lisa või vaata peretulemusi

Avalik veebikülastaja
Ei.
E-postiga seotud veebikonto
Ei. Veebikonto ei ole iOS-i pereidentiteet.
Rakenduse lapseprofiil
Jah. Lisab toetatud peretulemusi ja võimaldab neid vaadata.
Rakenduse vanemaprofiil
Jah. Lisab toetatud peretulemusi ja võimaldab neid vaadata.

Osale avalikus võrdluses või vaata seda

Avalik veebikülastaja
Nõuetele vastavad anonüümsed tulemused võivad ilmuda koondatud avalikus võrdluses ka ilma vanust kinnitamata. Üksikasjaliku avaliku edetabeli vaatamiseks tuleb kinnitada, et kasutaja on lapsevanem või vähemalt 13-aastane; pärast mängu kuvatav kokkuvõte jääb sellest eraldi.
E-postiga seotud veebikonto
Nõuetele vastavad tulemused võivad ilmuda avalikus võrdluses; saadaolevaid edetabeli üksikasju näeb pärast e-posti kinnitamist.
Rakenduse lapseprofiil
Avalikule esitamisele ja vaatamisele kehtivad samad mängu-, raskus- ja osalemisreeglid.
Rakenduse vanemaprofiil
Saab vaadata saadaolevaid avalikke võrdlusi. Vanema enda rakendusetulemus jääb ainult perevõrdlusse.
Daily vajab internetiühendust ega muuda täisrakenduse tasemeid, oskuste valdamist ega ligipääsupunkte.

Veebikonto ei ole iOS-i pere

E-posti sidumine võib seostada esitatud Daily tulemused veebisaidi identiteediga.

Veebisaidi konto jääb iOS-i pereidentiteedist eraldi. Seal ei halda vanem peret, ei seo lapse seadet, ei seadista ajakavasid ega vaata üle kodutöid ja majapidamistöid.

E-posti samm kinnitab ainult kasutaja väidet, et ta on lapsevanem või vähemalt 13-aastane. See ei tuvasta tema isikut ega ühenda veebikontot iOS-i perega.
13 · Tõendusmaterjal

Võrdle ülesandeid, mitte loosungeid

Apple Screen Time, Khan Academy, Brilliant, Lumosity, Homey ja Braincove tegelevad pere juhtimisvõimaluste, õppimise, harjutamise ja kohustuste eri osadega. Kokkuvõte võrdleb nimetatud toodete avalikke protsesse; allikad ja piirangud leiad tõendusmärkmetest.

VõrdlusrollMis on selle peamine ülesanne?Mis juhtub järgmisena?Mida saab vanem näha või juhtida?
Ekraaniaja juhtimisvahendidNäide: Apple Screen Time

Seada seadme kasutuspiiranguid ja ajakavasid ning sisu- või privaatsuspiiranguid.

Kui laps jõuab kasutuspiiranguni, saab ta oodata või küsida täiskasvanult lisaaega.

Vanem saab hallata toetatud limiite ja piiranguid.

Õppimis- ja harjutusmängudNäide: Khan Academy · Brilliant · Lumosity

Pakkuda õppekava järgi õppetunde, interaktiivseid STEM-kursusi või isiklikke harjutusmänge.

Õppija jätkab selles tootes õppetundi, kursust või harjutuskorda.

Vaated erinevad: Khan Academy kirjeldab vanema töölauda, Brilliant õpetaja töölauda ja Lumosity isiklikku edenemist.

Majapidamistööde halduridNäide: Homey

Korraldada majapidamistöid, preemiaid ja seadistatud hüvesid.

Laps teeb määratud majapidamistöö ja palub sellele kinnitust; kinnitatud töö võib viia seadistatud eesmärgi täitmisele lähemale.

Vanem saab määrata majapidamistöid, kinnitada nende lõpetamise ning hallata preemiaid või hüvesid.

BraincoveNäide: Braincove’i rakenduse praegune toimimine

Ühendada 13 õppekavapõhist või arengulist õppemängu vanema seatud rakendusepiirangute, heaks kiidetud kodutööde ja kinnitatud majapidamistöödega.

Laps saab mängida nõuetele vastavat õppemängu, esitada kodutöö või teha majapidamistöö. Nõuetele vastav mängukord võib lisada punkte otse; kodutöö ja majapidamistööd ootavad vanema heakskiitu. Eesmärgi täitumisel eemaldatakse aktiivse reegliga rakendatud Screen Time’i blokeering.

Vanem saab määrata piirangud, ajakavad, eesmärgid, sihtklassivahemiku, mängude saadavuse, mängukorra mahu, preemiad ja punktiteenimise ülempiirid, vaadata üle kodutööd ja majapidamistööd ning jälgida iga mängu edenemist eraldi.

Ekraaniaja juhtimisvahendid

Näide: Apple Screen Time

Mis on selle peamine ülesanne?

Seada seadme kasutuspiiranguid ja ajakavasid ning sisu- või privaatsuspiiranguid.

Mis juhtub järgmisena?

Kui laps jõuab kasutuspiiranguni, saab ta oodata või küsida täiskasvanult lisaaega.

Mida saab vanem näha või juhtida?

Vanem saab hallata toetatud limiite ja piiranguid.

Õppimis- ja harjutusmängud

Näide: Khan Academy · Brilliant · Lumosity

Mis on selle peamine ülesanne?

Pakkuda õppekava järgi õppetunde, interaktiivseid STEM-kursusi või isiklikke harjutusmänge.

Mis juhtub järgmisena?

Õppija jätkab selles tootes õppetundi, kursust või harjutuskorda.

Mida saab vanem näha või juhtida?

Vaated erinevad: Khan Academy kirjeldab vanema töölauda, Brilliant õpetaja töölauda ja Lumosity isiklikku edenemist.

Majapidamistööde haldurid

Näide: Homey

Mis on selle peamine ülesanne?

Korraldada majapidamistöid, preemiaid ja seadistatud hüvesid.

Mis juhtub järgmisena?

Laps teeb määratud majapidamistöö ja palub sellele kinnitust; kinnitatud töö võib viia seadistatud eesmärgi täitmisele lähemale.

Mida saab vanem näha või juhtida?

Vanem saab määrata majapidamistöid, kinnitada nende lõpetamise ning hallata preemiaid või hüvesid.

Braincove

Näide: Braincove’i rakenduse praegune toimimine

Mis on selle peamine ülesanne?

Ühendada 13 õppekavapõhist või arengulist õppemängu vanema seatud rakendusepiirangute, heaks kiidetud kodutööde ja kinnitatud majapidamistöödega.

Mis juhtub järgmisena?

Laps saab mängida nõuetele vastavat õppemängu, esitada kodutöö või teha majapidamistöö. Nõuetele vastav mängukord võib lisada punkte otse; kodutöö ja majapidamistööd ootavad vanema heakskiitu. Eesmärgi täitumisel eemaldatakse aktiivse reegliga rakendatud Screen Time’i blokeering.

Mida saab vanem näha või juhtida?

Vanem saab määrata piirangud, ajakavad, eesmärgid, sihtklassivahemiku, mängude saadavuse, mängukorra mahu, preemiad ja punktiteenimise ülempiirid, vaadata üle kodutööd ja majapidamistööd ning jälgida iga mängu edenemist eraldi.

Tõendid ja piirangud

Braincove’i vastused lähtuvad kehtivast kesksest tooteväidete registrist. Välised vastused kirjeldavad nimetatud avalikke protsesse, mitte kategooria kõiki funktsioone, tooteid, pakette ega tulemusi.

Ekraaniaja juhtimisvahendidApple Screen Time
Mis on selle peamine ülesanne?
Apple Screen Time on platvormi enda juhtimisvahendi näide; saadaolevad seaded olenevad Apple’i seadistusest.
Mis juhtub järgmisena?
Allikas kirjeldab Apple’i piiranguid ja lisaaja taotlusi, mitte Braincove’i punktiteenimise viise.
Mida saab vanem näha või juhtida?
Apple kirjeldab toetatud juhtimisvõimalusi; nende saadavus ja käitumine oleneb seadmest ning pere seadistusest.
Õppimis- ja harjutusmängudKhan Academy · Brilliant · Lumosity
Mis on selle peamine ülesanne?
Khan Academy, Brilliant ja Lumosity on teadlikult erinevad näited: õppekava järgi õppetunnid, interaktiivsed STEM-kursused ja isiklikud harjutusmängud. Ühist õpitulemuste väidet ei tehta.
Mis juhtub järgmisena?
Viidatud toodetes jätkub tegevus toote enda õppetunni-, kursuse- või harjutusvoos. Nende vormingud, sihtrühmad, tagasiside ja ligipääsumehhanismid erinevad.
Mida saab vanem näha või juhtida?
Viidatud allikad kirjeldavad Khan Academy vanema töölauda, Brilliant’i õpetaja töölauda ja Lumosity isiklikku edenemist. Need ei tõenda ühtset vanemliku juhtimise mudelit.
Majapidamistööde halduridHomey
Mis on selle peamine ülesanne?
Homey on nimetatud pere majapidamistööde näide ning dokumenteerib ülesandeid, preemiaid ja seadistatavaid hüvesid. Teised majapidamistööde rakendused võivad neid teisiti ühendada.
Mis juhtub järgmisena?
Homey dokumenteerib määratud majapidamistöid, lõpetamise kinnitamist ning edenemist seadistatud eesmärkide või hüvede poole; preemiate käsitlus erineb.
Mida saab vanem näha või juhtida?
See vastus kirjeldab nimetatud Homey töövoogu, mitte kõiki majapidamistööde haldureid.
BraincoveBraincove’i rakenduse praegune toimimine
Mis on selle peamine ülesanne?
Braincove’is on 13 õppemängu õppe- ja arengukategooriates; seos õppekavaga erineb mänguti. Ligipääsu, kodutööde ja majapidamistööde ühendatud protsess piirdub praegu dokumenteeritud toimimisega.
Mis juhtub järgmisena?
Mängukorrad lähevad arvesse ainult siis, kui need vastavad nõuetele; kodutöö ja majapidamistööd ootavad endiselt vanema ülevaatust.
Mida saab vanem näha või juhtida?
Praegused vanemavaated ja seaded võimaldavad hallata reegleid, ajakavasid, eesmärke, mängupõhiseid seadeid ja ülevaatuse otsuseid ning vaadata valitud mängu edenemist. Üksikasjad olenevad mängust ja olemasolevast ajaloost.

Võrdlus kirjeldab nimetatud toodete avalikke protsesse, mitte iga toote kõiki funktsioone ega kõiki kategooria tooteid. Allikad vaadati üle 18. juulil 2026.

14

Praeguse toote piirangud

Need piirangud mõjutavad seadistamist, ühenduseta kasutamist, andmete käsitlemist ja keelte saadavust.

Screen Time’i seadistamine

Braincove töötab Apple’i autoriseerimise, Family Sharingu ja seadmepõhiste valikute reeglite järgi. Sidumine ei asenda Screen Time’i autoriseerimist.

Internetiühendus

Põhiharjutused ja juba sünkroonitud ajakavad võivad mõne ühenduskatkestuse ajal jätkuda. Seadistamine, uued muudatused, sünkroonimine, üleslaadimised, ülevaatused, Daily, edetabelid ja osa sisu laadimisest vajavad internetti.

Privaatsus

Braincove’is pole reklaame ning Braincove ei müü ega müü edasi pereandmeid. Vanema seadmetes salvestab Braincove piiratud andmeid rakenduse kasutamise kohta ja tundlikest üksikasjadest puhastatud krahhiaruandeid; lapse seadmetes on analüütika välja lülitatud. Üksikasjad leiad kehtivast privaatsuspoliitikast.

Keeled

Kasutajaliides võib olla mõnes keeles saadaval ka siis, kui osa mängusisust selles keeles saadaval ei ole. Praegune sõnamängude sisu on ingliskeelne.

Loe praegust privaatsuspoliitikatKontrolli iga toimingut ühenduskatkestuse ajal

Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust

Braincove ühendab kohapealse piirangute rakendamise ja harjutamise internetiühendust vajavate peretoimingutega.

ToimingÜhenduskatkestuse ajal
Juba sünkroonitud ajakavad ja blokeeringudRakenduvad kohapeal Apple Screen Time’i süsteemide kaudu, ka siis, kui põhirakendus on suletud.
Õppemängukorrad, mille vajalik sisu on seadmesVõib jätkuda, kui vajalik sisu on juba seadmes. Nõuetele vastavad punktid jäävad sellesse seadmesse ning seade saab nende põhjal kohe kontrollida juba aktiivse kohaliku avamisreegli täitumist; vanema seadmes kuvatav teave ja teised seadmed uuenevad pärast taasühendamist.
Vanema uus lukustus, avamine, peatamine, ajakava, profiil või seademuudatusOotab, kuni vanema ja lapse seadmed saavad sünkroonida. Hetkeline kauglukustus ei jõua ühenduseta lapse seadmesse.
Kodutöö või majapidamistöö esitamine ja vanema ülevaatusSeadmeteülene protsess vajab internetiühendust.
Daily, edetabelid ja veebikonto funktsioonidVajavad ühendust.
Juba seadmesse jõudnud ajakava ja mäng, mille vajalik kohalik sisu on olemas, võivad ühenduskatkestuse ajal jätkuda. Nõuetele vastavate mängupunktide põhjal saab lapse seade kontrollida juba aktiivse reegli täitumist. Perele kuvatavad andmed, teised seadmed, üleslaadimised, Daily, veebifunktsioonid ja uued kaugkäsud uuenevad alles pärast ühenduse taastumist.
15

Süsteemi sõnastik lihtsas keeles

Iga termin selgitab, mida see tähendab, mida see ei ole, ja toob ühe konkreetse näite. Viimane link viib tagasi juhendi jaotisse, kus terminit kasutatakse.

Pere

Braincove’i ühine rühm, mis sisaldab vanema või eestkostja kontosid ja lapseprofiile.

Ei ole: See ei ole Daily veebikonto ega mitme pere kogum.

Näide: Vanem saab ühes peres valida kahe lapseprofiili vahel.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Pere

Braincove’i ühine rühm, mis sisaldab vanema või eestkostja kontosid ja lapseprofiile.

Ei ole: See ei ole Daily veebikonto ega mitme pere kogum.

Näide: Vanem saab ühes peres valida kahe lapseprofiili vahel.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Teine vanem

Teine sama Braincove’i pere täiskasvanu, kes kasutab oma vanemaseadet.

Ei ole: See ei ole ajutine külaline ega lingitud veebikonto.

Näide: Kaks vanemat näevad toetatud pereseadeid pärast nende sünkroonimist.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Teine vanem

Teine sama Braincove’i pere täiskasvanu, kes kasutab oma vanemaseadet.

Ei ole: See ei ole ajutine külaline ega lingitud veebikonto.

Näide: Kaks vanemat näevad toetatud pereseadeid pärast nende sünkroonimist.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Sidumiskood

Üks ajutine kuuemärgiline perekood, mis kehtib 10 minutit ja millega saab sisselogitud vanem perega liituda või lapse seade lapseprofiili valida ning end sellega siduda.

Ei ole: See ei ole Screen Time’i autoriseerimine.

Näide: Vanem näitab sama kehtivat koodi liituvale vanemale või sidumist ootavale lapse seadmele.

Loe: Vanema- ja lapseseadmed ning seadistamine
Sidumiskood

Üks ajutine kuuemärgiline perekood, mis kehtib 10 minutit ja millega saab sisselogitud vanem perega liituda või lapse seade lapseprofiili valida ning end sellega siduda.

Ei ole: See ei ole Screen Time’i autoriseerimine.

Näide: Vanem näitab sama kehtivat koodi liituvale vanemale või sidumist ootavale lapse seadmele.

Loe: Vanema- ja lapseseadmed ning seadistamine
Lapseprofiil

Ühe lapse eraldi kirje seadmeoleku, punktide, kodutööde esituste, majapidamistööde esituste, vanema otsuste ja edenemise kohta.

Ei ole: See ei ole ainult vanema töölaual valitud rida.

Näide: Kahel sama pere lapsel võivad olla erinevad punktid ja mängutasemed.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Lapseprofiil

Ühe lapse eraldi kirje seadmeoleku, punktide, kodutööde esituste, majapidamistööde esituste, vanema otsuste ja edenemise kohta.

Ei ole: See ei ole ainult vanema töölaual valitud rida.

Näide: Kahel sama pere lapsel võivad olla erinevad punktid ja mängutasemed.

Loe: Ühes peres võib olla mitu vanemat ja last
Screen Time’i autoriseerimine

Apple’i luba, mis võimaldab lapse seadmel seadistatud piiranguid rakendada.

Ei ole: See ei ole sidumisega sama samm.

Näide: Pärast sidumist läbib lapse seade eraldi Apple’i autoriseerimise.

Loe: Vanema- ja lapseseadmed ning seadistamine
Screen Time’i autoriseerimine

Apple’i luba, mis võimaldab lapse seadmel seadistatud piiranguid rakendada.

Ei ole: See ei ole sidumisega sama samm.

Näide: Pärast sidumist läbib lapse seade eraldi Apple’i autoriseerimise.

Loe: Vanema- ja lapseseadmed ning seadistamine
Piiranguprofiil

Salvestatud reegel, mis kirjeldab, millised rakendused või kategooriad blokeeritakse.

Ei ole: See ei ole ajakava, mis määrab reegli rakendumise aja.

Näide: Uneaja ajakava võib kasutada profiili Blokeeri kõik.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Piiranguprofiil

Salvestatud reegel, mis kirjeldab, millised rakendused või kategooriad blokeeritakse.

Ei ole: See ei ole ajakava, mis määrab reegli rakendumise aja.

Näide: Uneaja ajakava võib kasutada profiili Blokeeri kõik.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Piirangu ulatus

Profiili osa, mis määrab, mida selle blokeering hõlmab.

Ei ole: See ei ole ajakava ega punktieesmärk.

Näide: Ulatus võib olla Kategooriad või Blokeeri kõik koos lubatud eranditega.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Piirangu ulatus

Profiili osa, mis määrab, mida selle blokeering hõlmab.

Ei ole: See ei ole ajakava ega punktieesmärk.

Näide: Ulatus võib olla Kategooriad või Blokeeri kõik koos lubatud eranditega.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Kategooriad

Režiim, mis blokeerib valitud rakendusekategooriad piirangut rakendavas lapse seadmes.

Ei ole: See ei blokeeri automaatselt kõiki rakendusi.

Näide: Vanem valib kategooriad, mida profiil hõlmab.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Kategooriad

Režiim, mis blokeerib valitud rakendusekategooriad piirangut rakendavas lapse seadmes.

Ei ole: See ei blokeeri automaatselt kõiki rakendusi.

Näide: Vanem valib kategooriad, mida profiil hõlmab.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Blokeeri kõik

Režiim, mis blokeerib kõik rakendused peale lubatud valikute.

Ei ole: See ei lülita seadet välja ega blokeeri lubatud erandeid.

Näide: Profiil jätab kättesaadavaks ainult valitud lubatud rakendused.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Blokeeri kõik

Režiim, mis blokeerib kõik rakendused peale lubatud valikute.

Ei ole: See ei lülita seadet välja ega blokeeri lubatud erandeid.

Näide: Profiil jätab kättesaadavaks ainult valitud lubatud rakendused.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Seadmega seotud valik

Kindel Apple’i rakendus või erand, mis salvestatakse ainult iPhone’i, kus see valiti.

Ei ole: See ei ole kaasaskantav loend, mida teine seade saab muutmata rakendada.

Näide: Vali piiratud rakendus lapse iPhone’is, kus blokeering rakendub; teine seade ei saa seda valikut uuesti kasutada.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Seadmega seotud valik

Kindel Apple’i rakendus või erand, mis salvestatakse ainult iPhone’i, kus see valiti.

Ei ole: See ei ole kaasaskantav loend, mida teine seade saab muutmata rakendada.

Näide: Vali piiratud rakendus lapse iPhone’is, kus blokeering rakendub; teine seade ei saa seda valikut uuesti kasutada.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Kinnitatud olek

Olek, mille rakendamist lapse seade on kinnitanud.

Ei ole: See ei ole pelgalt tõend, et vanem puudutas juhtelementi.

Näide: Töölaud näitab kinnitust pärast lapse seadme vastust.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Kinnitatud olek

Olek, mille rakendamist lapse seade on kinnitanud.

Ei ole: See ei ole pelgalt tõend, et vanem puudutas juhtelementi.

Näide: Töölaud näitab kinnitust pärast lapse seadme vastust.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Ootel olek

Vanema muudatus, mis ootab endiselt lapse seadme kinnitust.

Ei ole: See ei tõenda, et muudatus juba kehtib või ebaõnnestus.

Näide: „Lukusta kohe” jääb ootele, kui lapse seade on ühenduseta.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Ootel olek

Vanema muudatus, mis ootab endiselt lapse seadme kinnitust.

Ei ole: See ei tõenda, et muudatus juba kehtib või ebaõnnestus.

Näide: „Lukusta kohe” jääb ootele, kui lapse seade on ühenduseta.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Kaugkäsk

Võrgu kaudu edastatav vanema taotlus lapse seadme lukustamiseks, avamiseks või peatamiseks.

Ei ole: See ei rakendu hetkega, kui lapse seade on ühenduseta.

Näide: Vanem puudutab nuppu „Ava” ja lapse seade saab käsu pärast taasühendamist.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Kaugkäsk

Võrgu kaudu edastatav vanema taotlus lapse seadme lukustamiseks, avamiseks või peatamiseks.

Ei ole: See ei rakendu hetkega, kui lapse seade on ühenduseta.

Näide: Vanem puudutab nuppu „Ava” ja lapse seade saab käsu pärast taasühendamist.

Loe: Lapse seadmes kinnitatud või selle kinnituse ootel
Ühenduskatkestus

Ajutine ajavahemik, mil seade ei saa Braincove’i teenusega ühendust.

Ei ole: See ei tühista seadmesse juba jõudnud reegleid.

Näide: Mäng jätkub seadmes, samal ajal kui selle tulemus ootab sünkroonimist.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
Ühenduskatkestus

Ajutine ajavahemik, mil seade ei saa Braincove’i teenusega ühendust.

Ei ole: See ei tühista seadmesse juba jõudnud reegleid.

Näide: Mäng jätkub seadmes, samal ajal kui selle tulemus ootab sünkroonimist.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
Vanema ülevaatus

Vanema tehtud ülevaatus ja otsus esitatud kodutöö või majapidamistöö kohta.

Ei ole: See ei ole Braincove’i automaatne hindamine.

Näide: Vanem loeb töö läbi ning annab punkte või lükkab selle tagasi.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Vanema ülevaatus

Vanema tehtud ülevaatus ja otsus esitatud kodutöö või majapidamistöö kohta.

Ei ole: See ei ole Braincove’i automaatne hindamine.

Näide: Vanem loeb töö läbi ning annab punkte või lükkab selle tagasi.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Kodutöö esitus

Pildid või tekst, mille laps saadab vanemale ülevaatamiseks.

Ei ole: See ei ole vanema üles laaditud ega automaatselt hinnatud töö.

Näide: Laps saadab kaks fotot ja valikulise kommentaari.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Kodutöö esitus

Pildid või tekst, mille laps saadab vanemale ülevaatamiseks.

Ei ole: See ei ole vanema üles laaditud ega automaatselt hinnatud töö.

Näide: Laps saadab kaks fotot ja valikulise kommentaari.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Majapidamistöö esitus

Foto või märkus, mille laps saadab vanema loodud majapidamistöö kohta.

Ei ole: See ei ole sõltumatu tõend selle kohta, et majapidamistöö tehti.

Näide: Laps saadab küsitud tõendi ja vanem otsustab tulemuse.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Majapidamistöö esitus

Foto või märkus, mille laps saadab vanema loodud majapidamistöö kohta.

Ei ole: See ei ole sõltumatu tõend selle kohta, et majapidamistöö tehti.

Näide: Laps saadab küsitud tõendi ja vanem otsustab tulemuse.

Loe: Laps esitab töö, vanem otsustab tulemuse
Vanema muudatus

Toetatud väärtus või toiming, mida vanem muudab, sest tunneb oma last.

Ei ole: See ei ole viis Apple’i kaitsest või rakenduse piiridest mööda minna.

Näide: Vanem muudab mängukorra mahtu või punkte andvate mängukordade ülempiiri.

Loe: Praktiline alguspunkt vanema kontrolli all
Vanema muudatus

Toetatud väärtus või toiming, mida vanem muudab, sest tunneb oma last.

Ei ole: See ei ole viis Apple’i kaitsest või rakenduse piiridest mööda minna.

Näide: Vanem muudab mängukorra mahtu või punkte andvate mängukordade ülempiiri.

Loe: Praktiline alguspunkt vanema kontrolli all
Ligipääsueesmärk

Praegu aktiivse piirangureegli või ajakavaga seotud punktikünnis.

Ei ole: See ei ole kestus ega minutipakett.

Näide: Kui kuvatav punktisumma jõuab ajakava eesmärgini, eemaldab lapse seade selle ajakava rakendatud blokeeringu.

Loe: Aktiivsest reeglist ligipääsuni
Ligipääsueesmärk

Praegu aktiivse piirangureegli või ajakavaga seotud punktikünnis.

Ei ole: See ei ole kestus ega minutipakett.

Näide: Kui kuvatav punktisumma jõuab ajakava eesmärgini, eemaldab lapse seade selle ajakava rakendatud blokeeringu.

Loe: Aktiivsest reeglist ligipääsuni
Braincove’i punktid

Ühikud, mis lisanduvad aktiivse ligipääsueesmärgi täitmiseks.

Ei ole: Need ei ole minutid, raha ega talletatud krediit.

Näide: Kinnitatud kodutöö ja nõuetele vastav mängukord lisavad punkte samasse päevasesse kogusummasse.

Loe: Aktiivsest reeglist ligipääsuni
Braincove’i punktid

Ühikud, mis lisanduvad aktiivse ligipääsueesmärgi täitmiseks.

Ei ole: Need ei ole minutid, raha ega talletatud krediit.

Näide: Kinnitatud kodutöö ja nõuetele vastav mängukord lisavad punkte samasse päevasesse kogusummasse.

Loe: Aktiivsest reeglist ligipääsuni
Piiratud rakendus

Rakendus, mida aktiivne Screen Time’i reegel praegu piirab.

Ei ole: See ei tähenda kõiki seadmesse installitud rakendusi.

Näide: Valitud meelelahutusrakendus jääb blokeerituks, kuni aktiivse reegli blokeering eemaldatakse.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Piiratud rakendus

Rakendus, mida aktiivne Screen Time’i reegel praegu piirab.

Ei ole: See ei tähenda kõiki seadmesse installitud rakendusi.

Näide: Valitud meelelahutusrakendus jääb blokeerituks, kuni aktiivse reegli blokeering eemaldatakse.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Ajakava

Vanema määratud päevad ja kellaajad, mil piiranguprofiil kehtib.

Ei ole: See ei ole profiil, mis määrab hõlmatud rakendused.

Näide: Koolipäevale eelneva õhtu ajakava algab seadistatud kohaliku aja järgi.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Ajakava

Vanema määratud päevad ja kellaajad, mil piiranguprofiil kehtib.

Ei ole: See ei ole profiil, mis määrab hõlmatud rakendused.

Näide: Koolipäevale eelneva õhtu ajakava algab seadistatud kohaliku aja järgi.

Loe: Ajakava määrab, millal; piiranguprofiil määrab, mida
Nõuetele vastav harjutamine

Mängukord ühes täisrakenduse õppemängus, milles laps lõpetab nõutud ülesanded või voorud, saavutab vähemalt 75% täpsuse ega ole ületanud vanema määratud punkte andvate mängukordade piiri.

Ei ole: See ei tähenda iga mängu avamist ega Daily mängimist.

Näide: Daily mängukorrad, vanema eelvaatemängukorrad ja hilisemad piiri ületavad mängukorrad jäävad eraldi ega lisa ligipääsupunkte.

Loe: Mängudele, kodutööle ja majapidamistöödele kehtivad eri kontrollid
Nõuetele vastav harjutamine

Mängukord ühes täisrakenduse õppemängus, milles laps lõpetab nõutud ülesanded või voorud, saavutab vähemalt 75% täpsuse ega ole ületanud vanema määratud punkte andvate mängukordade piiri.

Ei ole: See ei tähenda iga mängu avamist ega Daily mängimist.

Näide: Daily mängukorrad, vanema eelvaatemängukorrad ja hilisemad piiri ületavad mängukorrad jäävad eraldi ega lisa ligipääsupunkte.

Loe: Mängudele, kodutööle ja majapidamistöödele kehtivad eri kontrollid
Mängutase

Ühe mängu praegune sihtraskus.

Ei ole: See ei ole genereeritud ülesanne ega kõigile mängudele ühine lapse tulemus.

Näide: MathMaster võib olla tasemel 31 ja MemoryGrid tasemel 18.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Mängutase

Ühe mängu praegune sihtraskus.

Ei ole: See ei ole genereeritud ülesanne ega kõigile mängudele ühine lapse tulemus.

Näide: MathMaster võib olla tasemel 31 ja MemoryGrid tasemel 18.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Klassivahemik

Kooliõppekava sisu vahemik õppekavamängus või arenguetapp mälu- või tähelepanumängus.

Ei ole: See ei määra lapse kooliklassi.

Näide: Matemaatikamängus võib vahemik tähendada teist teemat; mälumängus pikemat jada, rohkem elemente või uut reeglit.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Klassivahemik

Kooliõppekava sisu vahemik õppekavamängus või arenguetapp mälu- või tähelepanumängus.

Ei ole: See ei määra lapse kooliklassi.

Näide: Matemaatikamängus võib vahemik tähendada teist teemat; mälumängus pikemat jada, rohkem elemente või uut reeglit.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Elo reiting

Nähtava taseme taga olev mängupõhine sisemine sooritushinnang.

Ei ole: See ei mõõda intelligentsust, ei määra kooliklassi ega ole pereülene tulemus.

Näide: Lõpetatud MathMasteri mängukord võib uuendada MathMasteri hinnangut ilma Wordsmithi hinnangut muutmata.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Elo reiting

Nähtava taseme taga olev mängupõhine sisemine sooritushinnang.

Ei ole: See ei mõõda intelligentsust, ei määra kooliklassi ega ole pereülene tulemus.

Näide: Lõpetatud MathMasteri mängukord võib uuendada MathMasteri hinnangut ilma Wordsmithi hinnangut muutmata.

Loe: Mängutase, klassivahemik ja Elo on erinevad
Edasijõudnute väljakutsete rada

Tasemed 66–85, mis järgnevad 12. klassi vahemikule.

Ei ole: Need ei ole 13.–16. klass.

Näide: Tase 71 kuulub vahemikku „Võistlustaseme ekspert”.

Loe: Täielik 85-tasemeline tee
Edasijõudnute väljakutsete rada

Tasemed 66–85, mis järgnevad 12. klassi vahemikule.

Ei ole: Need ei ole 13.–16. klass.

Näide: Tase 71 kuulub vahemikku „Võistlustaseme ekspert”.

Loe: Täielik 85-tasemeline tee
Ülesandepere

Ühe mängu ülesande- või tegevusliik.

Ei ole: See ei ole üks konkreetne loodud või valitud ülesanne.

Näide: Lineaarvõrrandid on üks MathMasteri ülesandepere.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Ülesandepere

Ühe mängu ülesande- või tegevusliik.

Ei ole: See ei ole üks konkreetne loodud või valitud ülesanne.

Näide: Lineaarvõrrandid on üks MathMasteri ülesandepere.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Vastusevorm

See, kuidas laps ülesandele vastab.

Ei ole: See ei ole raskusreiting.

Näide: Vastus võib nõuda valimist, kirjutamist, lohistamist või puudutamist.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Vastusevorm

See, kuidas laps ülesandele vastab.

Ei ole: See ei ole raskusreiting.

Näide: Vastus võib nõuda valimist, kirjutamist, lohistamist või puudutamist.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Raskusetapp

Ülesandeperele omane etapp, mis muudab reegleid, vormi, mälukoormust või vajalikku arutluskäiku.

Ei ole: See ei ole lapse mängutase tervikuna.

Näide: Hilisem etapp võib nõuda rohkem arutlussamme, mitte ainult suuremaid arve.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Raskusetapp

Ülesandeperele omane etapp, mis muudab reegleid, vormi, mälukoormust või vajalikku arutluskäiku.

Ei ole: See ei ole lapse mängutase tervikuna.

Näide: Hilisem etapp võib nõuda rohkem arutlussamme, mitte ainult suuremaid arve.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Generaator

Kood, mis loob mängu reeglite ja sisu põhjal ülesande.

Ei ole: See ei loo lapse taset.

Näide: MathMaster loob sihttaseme jaoks võimalikke võrrandiülesandeid.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Generaator

Kood, mis loob mängu reeglite ja sisu põhjal ülesande.

Ei ole: See ei loo lapse taset.

Näide: MathMaster loob sihttaseme jaoks võimalikke võrrandiülesandeid.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Raskuse sobitamine

Ülesande loomine või valimine nii, et selle raskus oleks ühe mängu praeguse sihttaseme lähedal.

Ei ole: See ei luba taseme muutumist pärast iga mängukorda.

Näide: MathMaster võib võrrelda mitut genereeritud ülesannet ja valida neist selle, mille raskus on 31. taseme lähedal.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Raskuse sobitamine

Ülesande loomine või valimine nii, et selle raskus oleks ühe mängu praeguse sihttaseme lähedal.

Ei ole: See ei luba taseme muutumist pärast iga mängukorda.

Näide: MathMaster võib võrrelda mitut genereeritud ülesannet ja valida neist selle, mille raskus on 31. taseme lähedal.

Loe: Kuidas üks MathMasteri ülesanne ekraanile jõuab
Mängukord

Ühe mängukorra jooksul lõpetatud nõutud ülesanded või voorud.

Ei ole: See ei ole üks vastus.

Näide: Punktide saamise nõuetele vastavust kontrollitakse pärast mängukorra nõutud töö lõpetamist.

Loe: Hilisemad muudatused toimuvad pärast mängukorda
Mängukord

Ühe mängukorra jooksul lõpetatud nõutud ülesanded või voorud.

Ei ole: See ei ole üks vastus.

Näide: Punktide saamise nõuetele vastavust kontrollitakse pärast mängukorra nõutud töö lõpetamist.

Loe: Hilisemad muudatused toimuvad pärast mängukorda
Selgitus

Konkreetse tulemuse või ülesandega seotud õpetus.

Ei ole: Tagasiside ei ole kõigis mängudes ühesugune.

Näide: MathMaster võib näidata täpselt selle võrrandi samme, milles eksiti.

Loe: Tagasiside järgib mängumehaanikat
Selgitus

Konkreetse tulemuse või ülesandega seotud õpetus.

Ei ole: Tagasiside ei ole kõigis mängudes ühesugune.

Näide: MathMaster võib näidata täpselt selle võrrandi samme, milles eksiti.

Loe: Tagasiside järgib mängumehaanikat
Sõnastiku abi

Mängu selgituses kasutatud terminite lingitud määratlused ja näited.

Ei ole: See ei ole universaalne juhendamissüsteem.

Näide: MathMasteri selgitus võib linkida lahendussammus kasutatud termini.

Loe: Tagasiside järgib mängumehaanikat
Sõnastiku abi

Mängu selgituses kasutatud terminite lingitud määratlused ja näited.

Ei ole: See ei ole universaalne juhendamissüsteem.

Näide: MathMasteri selgitus võib linkida lahendussammus kasutatud termini.

Loe: Tagasiside järgib mängumehaanikat
Daily

Kuus veebipõhist mõistatusmängu, mis on saadaval veebis ning rakenduse vanema- ja lapserollis.

Ei ole: Daily ei muuda täisrakenduse mängutasemeid ega ligipääsupunkte.

Näide: Avalik veebikülastaja saab tänaseid Daily mängulaudu proovida ilma esmalt registreerumata.

Loe: Daily on avatud mitmele rollile, kuid tulemuste ulatus erineb
Daily

Kuus veebipõhist mõistatusmängu, mis on saadaval veebis ning rakenduse vanema- ja lapserollis.

Ei ole: Daily ei muuda täisrakenduse mängutasemeid ega ligipääsupunkte.

Näide: Avalik veebikülastaja saab tänaseid Daily mängulaudu proovida ilma esmalt registreerumata.

Loe: Daily on avatud mitmele rollile, kuid tulemuste ulatus erineb
Kohalik harjutamine

Rakenduses mängimine, mis võib jätkuda, kui vajalik sisu on juba seadmes.

Ei ole: See ei tähenda, et kõik Braincove’i funktsioonid töötavad ilma ühenduseta.

Näide: Toetatud generaator loob seadmes järgmise ülesande, kuni sünkroonimine ootab ühenduse taastumist.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
Kohalik harjutamine

Rakenduses mängimine, mis võib jätkuda, kui vajalik sisu on juba seadmes.

Ei ole: See ei tähenda, et kõik Braincove’i funktsioonid töötavad ilma ühenduseta.

Näide: Toetatud generaator loob seadmes järgmise ülesande, kuni sünkroonimine ootab ühenduse taastumist.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
Sünkroonimine

Pere-, seadistus-, edenemis-, ülevaatus- või tulemuseandmete saatmine või vastuvõtmine teenuse kaudu.

Ei ole: See ei ole Screen Time’i piirangute seadmesisene rakendamine.

Näide: Ootel vanema käsk muutub kinnitatuks pärast seda, kui lapse seade selle vastu võtab ja kinnitab.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
Sünkroonimine

Pere-, seadistus-, edenemis-, ülevaatus- või tulemuseandmete saatmine või vastuvõtmine teenuse kaudu.

Ei ole: See ei ole Screen Time’i piirangute seadmesisene rakendamine.

Näide: Ootel vanema käsk muutub kinnitatuks pärast seda, kui lapse seade selle vastu võtab ja kinnitab.

Loe: Ühenduskatkestuse mõju oleneb toimingust
16

Praktilised küsimused

Otsesed vastused küsimustele, mis peredel järgmiste otsuste tegemisel tavaliselt tekivad.

Kas kõik mängud kasutavad kõiki 85 taset?

Mängudel on ühine 85-tasemeline skaala, kuid mõni mäng võib alata hiljem või kasutada selle sees teistsugust sisu.

Kas mängutase on mu lapse kooliklass?

Ei. Tase on ühe mängu praegune raskuseesmärk. Klassivahemik näitab, millisele õppekava- või arenguetapile sisu vastab, kui mängus sellist vastavust kasutatakse.

Mis juhtub pärast valet vastust?

See oleneb mängust. MathMaster võib näidata ülesandepõhist lahenduskäiku; MemoryGrid paljastab õige mustri; Target24 jätab proovitud lahendustee alles; puudutus- ja sõnamängud kasutavad oma parandamis- või uuesti proovimise viisi.

Kas Daily muudab rakenduse edenemist või eemaldab rakendustelt blokeeringu?

Ei. Daily koosneb kuuest veebipõhisest mõistatusmängust, mis on saadaval veebis ning rakenduse vanema- ja lapserollis. Daily ei muuda rakenduse tasemeid, oskuste valdamist ega ligipääsupunkte.

Kas Braincove vajab internetti?

Seadistamine, sünkroonimine, üleslaadimised, seadistusmuudatused, Daily, edetabelid ja osa sisu laadimisest vajavad internetti. Rakenduse põhiharjutused võivad ajutise katkestuse ajal jätkuda, kui vajalik sisu on juba seadmes, ning juba seadmesse jõudnud ajakavad võivad kohapeal rakenduda. Vanema uued käsud ootavad taasühendamist.

Kes kinnitab kodutööd ja majapidamistööd?

Vanem. Braincove ei hinda vabavormilist kodutööd ega kontrolli iseseisvalt, kas majapidamistöö on tehtud.

Kas sidumine kaitseb lapse seadet?

Ei. Sidumine tuvastab lapse Braincove’i pereliikmena. Apple Screen Time’i autoriseerimine on eraldi kohustuslik samm. Apple’i pereautoriseerimine on soovitatav; seadme kasutaja saab individuaalse autoriseerimise tühistada.

Mis juhtub, kui ligipääsueesmärk on täidetud?

Braincove eemaldab aktiivse reegli rakendatud blokeeringu punkte kulutamata. Selle tulemusel saadud avamine püsib tavaliselt aktiivne lapse seadme kohaliku päeva lõpuni; aegumine ja hilisem päevane lähtestamine ei lisa blokeeringut. Hiljem võib uuesti blokeerida vanema toiming või rakenduv reegel või ajakava.

Loe kogu ligipääsutsükli kohta
Kas iga mängukord võib punkte teenida?

Ei. Täisrakenduse õppemängu mängukorras peab laps lõpetama nõutud ülesanded või voorud, saavutama vähemalt 75% täpsuse ega tohi olla ületanud vanema määratud punkte andvate mängukordade piiri. Daily ja vanema eelvaatemängukorrad ei lisa ligipääsupunkte.

17
Järgmine samm

Saa turuletulekust e-kirjaga teada.

Braincove’i pererakendus iPhone’ile pole veel saadaval. Liitu turuletuleku teavitusnimekirjaga, sirvi selle 13 mängu või mängi Dailyt kohe brauseris.