SpeedMath
Sisesta iga vastus. Algtaseme arvutused on ajapiiranguta; hilisematel tasemetel lisandub igale ülesandele taseme järgi valitud ajaloendur.
SpeedMath on vabavastustega peastarvutamise mäng. Laps lahendab iga tehte ja sisestab tulemuse numbriklahvistikul. Valikvastuseid, mille seast valida, ei ole. Harjutused liiguvad otsestest ajapiiranguta tehetest ajapiiranguga tehete järjekorra ülesanneteni ning Edasijõudnute väljakutse taseme mitme seotud tehtega arvutusteni.
- Sisesta iga vastus
- Iga vastus põhineb lapse enda arvutusel, mitte valikvastuste loendil.
- Ajapiiranguta tasemed 1–15
- Algtasemetel ajaloendurit ei ole ning harjutustesse lisanduvad liitmis- ja lahutamistehted ning korrutamine.
- Aeg sõltub tasemest
- Alates 16. tasemest on igal ülesandel oma ajavaru; hilisemates vahemikes muutuvad nii arvutuse ülesehitus kui ka ajasurve.
- Tasemevahemik
- Tasemed 1–85 · Eelkoolist Edasijõudnute väljakutseni
Vaata üht SpeedMathi ülesannet algusest lõpuni
Äpis lahendab laps tehte, sisestab vastuse numbriklahvistikul ja esitab selle. Valikvastuseid, mille seast valida, ei ole.
- 1
Loe tehet
Äpp loob tehte lapse praeguse SpeedMathi taseme järgi.
- 2
Sisesta üks vastus
Laps sisestab tulemuse numbriklahvistikul, selle asemel et loendist valida.
- 3
Vaata parandust
Vale sisestus kriipsutatakse õige tulemuse kõrval läbi. Kui ajapiiranguga tasemel saab aeg otsa, lõpeb mängukord.
Ühest tehtest mitmesammuliste peastarvutusteni
SpeedMath on üks pidev peastarvutamise harjutusrada. Näidetest on näha, kuidas arvutused liiguvad otsestest põhitehetest tehete järjekorra ja mitme seotud tehtega arvutusteni.
See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.
Mitmekesine peastarvutamine
Uued vabavastusega arvutused liiguvad otsestest põhitehetest tehete järjekorra ja mitme seotud tehtega arvutusteni.
Ühest otsesest tehtest saab tehete järjekorraga avaldis; eraldi edasijõudnute näites tuleb arvutada kaks korrutist ja seejärel leida nende vahe.
Mitmekesine peastarvutamine · Hilisem väljakutse · tase 40 Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.
Mitmekesine peastarvutamine · Hilisem väljakutse · 7. klass · tase 40/85
- Mida laps lahendab
- 3 × 7 + 20 = ?
- Milline vastus loetakse õigeks
- 41
Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.
Vale vastuse korral näidatakse nii sisestatud vastust kui ka õiget tulemust
Tehe luuakse ühe kindla taseme jaoks. Laps sisestab vastuse ise; eksimuse järel kriipsutab SpeedMath selle läbi ja näitab korraks õiget tulemust.
- 1
Äpp valib praegusele tasemele arvutuse
Äpp valib arvutuse vastavalt selle taseme raskusele ja lahendamiseks antud ajavarule.
- 2
Vasta ilma valikvastusteta
Sisestatud vastust võrreldakse täpse täisarvulise tulemusega.
- 3
Parandus või mängukorra lõpp
Vale sisestuse järel näidatakse tulemust. Kui ajapiiranguga tasemel saab aeg otsa, lõpeb selle asemel SpeedMathi mängukord.
Mis kõiki tasemeid läbides päriselt muutub
Võrdlustes lisanduvad uued reeglid, tehted, esitusviisid, mängulised tegevused ja arutlusetapid. Ainuüksi suuremad arvud või pikemad loendid ei näita veel, et väljakutse on raskem.
Üks ajapiiranguta tehe
2 - 1 = ?10. taseme näide sisaldab üht otsest lahutamistehet ilma ajaloendurita.
Ajapiiranguga tehete järjekorra ülesanne
3 × 7 + 20 = ?40. taseme näide annab 16 sekundit ja nõuab korrutamist enne liitmist.
Kaks korrutist edasijõudnute arvutuses
17 × 9 - 18 × 8 = ?76. taseme näide annab 10 sekundit ning nõuab kahe korrutise arvutamist enne nende vahe leidmist.
Mida laps nähtavas ülesandes harjutab
Need on piiritletud harjutuseesmärgid, mis on seotud ülal näidatud tegevustega. Need ei tähenda, et üks mäng asendab õpetamist või tõendab oskuse täielikku valdamist.
Meenuta ilma vastusevihjeteta
Tulemuse sisestamisel puudub vihje, mille annaks võimalike vastuste loend.
Järgi tehete järjekorda
Hilisemate avaldiste puhul peab laps otsustama, milline tehe tehakse esimesena.
Arvuta ajapiiranguga täpselt
Ajapiiranguga tasemetel küsitakse täpset täisarvu ning ajavaru muutub taseme lugemis- ja arvutusnõuete järgi.
Veebilehel samad näited, äpis uued harjutused
Selle juhendi iPhone'i ekraanipildid näitavad üle vaadatud näiteid, mida kontrolliti äpi praeguste ülesande- ja vastusereeglite põhjal. Kasuta juhtnuppe, et võrrelda täpselt seda, mida äpp ülesande eri etappides näitab; ekraanipildid ei muutu, et pered saaksid neid uurida. Kui äpp ilmub, loob see lapse enda tasemel uusi harjutusi. Selle juhendi vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega aita Screen Time’i avamisele kaasa.
iPhone'i äpi ekraanipildid
Kasuta juhtnuppe, et võrrelda ülesande ning eksimuse või selgituse ekraanipilte, mis jäävad alati samaks. Nende vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega anna ligipääsupunkte.
Braincove’i täisversioon ilmumisel
Uued SpeedMathi arvutused vastavad lapse tasemele. Vanemad saavad muuta ühe mängukorra ülesannete arvu ja valida, kas nõuetele vastavad äpis lõpetatud mängukorrad aitavad täita nende seatud Screen Time’i avamise tingimusi. Põhiharjutusi saab ajutise ühenduskatkestuse ajal jätkata; pereandmete sünkroonimine, päevamäng, kodutööd ja seadmetevahelised uuendused vajavad siiski internetiühendust.
Saa e-kiri, kui äpp ilmub

