Tagasi mängude ülevaatesseSpeedMath
Vali teine mäng
Arvud ja matemaatika · Täielik mängujuhend

SpeedMath

Sisesta iga vastus. Algtaseme arvutused on ajapiiranguta; hilisematel tasemetel lisandub igale ülesandele taseme järgi valitud ajaloendur.

SpeedMath on vabavastustega peastarvutamise mäng. Laps lahendab iga tehte ja sisestab tulemuse numbriklahvistikul. Valikvastuseid, mille seast valida, ei ole. Harjutused liiguvad otsestest ajapiiranguta tehetest ajapiiranguga tehete järjekorra ülesanneteni ning Edasijõudnute väljakutse taseme mitme seotud tehtega arvutusteni.

Sisesta iga vastus
Iga vastus põhineb lapse enda arvutusel, mitte valikvastuste loendil.
Ajapiiranguta tasemed 1–15
Algtasemetel ajaloendurit ei ole ning harjutustesse lisanduvad liitmis- ja lahutamistehted ning korrutamine.
Aeg sõltub tasemest
Alates 16. tasemest on igal ülesandel oma ajavaru; hilisemates vahemikes muutuvad nii arvutuse ülesehitus kui ka ajasurve.
Tasemevahemik
Tasemed 1–85 · Eelkoolist Edasijõudnute väljakutseni
Terve ülesanne

Vaata üht SpeedMathi ülesannet algusest lõpuni

Äpis lahendab laps tehte, sisestab vastuse numbriklahvistikul ja esitab selle. Valikvastuseid, mille seast valida, ei ole.

  1. 1

    Loe tehet

    Äpp loob tehte lapse praeguse SpeedMathi taseme järgi.

  2. 2

    Sisesta üks vastus

    Laps sisestab tulemuse numbriklahvistikul, selle asemel et loendist valida.

  3. 3

    Vaata parandust

    Vale sisestus kriipsutatakse õige tulemuse kõrval läbi. Kui ajapiiranguga tasemel saab aeg otsa, lõpeb mängukord.

Näite allikasSpeedMath äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase7. klass · tase 40/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

SpeedMath Problem screen. 3 × 7 + 20 = ?

See näide jääb veebilehel samaks, et saaksid seda võrrelda. Äpp loob mängimise ajal uusi ülesandeid.

Üks pidev harjutusrada

Ühest tehtest mitmesammuliste peastarvutusteni

SpeedMath on üks pidev peastarvutamise harjutusrada. Näidetest on näha, kuidas arvutused liiguvad otsestest põhitehetest tehete järjekorra ja mitme seotud tehtega arvutusteni.

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

01 / 1

Mitmekesine peastarvutamine

Uued vabavastusega arvutused liiguvad otsestest põhitehetest tehete järjekorra ja mitme seotud tehtega arvutusteni.

Esineb tasemetel 1-85
Mis muutub

Ühest otsesest tehtest saab tehete järjekorraga avaldis; eraldi edasijõudnute näites tuleb arvutada kaks korrutist ja seejärel leida nende vahe.

Mitmekesine peastarvutamine · Hilisem väljakutse · tase 40 Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vaata seda konkreetset näidet

Mitmekesine peastarvutamine · Hilisem väljakutse · 7. klass · tase 40/85

Mida laps lahendab
3 × 7 + 20 = ?
Milline vastus loetakse õigeks
41
Kuidas seda ekraanipilti mõista

Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vali võrdlemiseks näide
Näite allikasSpeedMath äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase7. klass · tase 40/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

SpeedMath Problem screen. 3 × 7 + 20 = ?
Ülesande loomine, vastuse sisestamine ja parandamine

Vale vastuse korral näidatakse nii sisestatud vastust kui ka õiget tulemust

Tehe luuakse ühe kindla taseme jaoks. Laps sisestab vastuse ise; eksimuse järel kriipsutab SpeedMath selle läbi ja näitab korraks õiget tulemust.

  1. 1

    Äpp valib praegusele tasemele arvutuse

    Äpp valib arvutuse vastavalt selle taseme raskusele ja lahendamiseks antud ajavarule.

  2. 2

    Vasta ilma valikvastusteta

    Sisestatud vastust võrreldakse täpse täisarvulise tulemusega.

  3. 3

    Parandus või mängukorra lõpp

    Vale sisestuse järel näidatakse tulemust. Kui ajapiiranguga tasemel saab aeg otsa, lõpeb selle asemel SpeedMathi mängukord.

Näite allikasSpeedMath äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase7. klass · tase 40/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

SpeedMath Wrong-answer feedback. 3 × 7 + 20 = ?
See mäng ei anna iga ülesande kohta eraldi selgitust.
Kuidas väljakutse muutub

Mis kõiki tasemeid läbides päriselt muutub

Võrdlustes lisanduvad uued reeglid, tehted, esitusviisid, mängulised tegevused ja arutlusetapid. Ainuüksi suuremad arvud või pikemad loendid ei näita veel, et väljakutse on raskem.

1. klass · tase 10/85

Üks ajapiiranguta tehe

2 - 1 = ?

10. taseme näide sisaldab üht otsest lahutamistehet ilma ajaloendurita.

7. klass · tase 40/85

Ajapiiranguga tehete järjekorra ülesanne

3 × 7 + 20 = ?

40. taseme näide annab 16 sekundit ja nõuab korrutamist enne liitmist.

Ülikooliõppe alused · tase 76/85

Kaks korrutist edasijõudnute arvutuses

17 × 9 - 18 × 8 = ?

76. taseme näide annab 10 sekundit ning nõuab kahe korrutise arvutamist enne nende vahe leidmist.

Miks see harjutamine on oluline

Mida laps nähtavas ülesandes harjutab

Need on piiritletud harjutuseesmärgid, mis on seotud ülal näidatud tegevustega. Need ei tähenda, et üks mäng asendab õpetamist või tõendab oskuse täielikku valdamist.

Meenuta ilma vastusevihjeteta

Tulemuse sisestamisel puudub vihje, mille annaks võimalike vastuste loend.

Järgi tehete järjekorda

Hilisemate avaldiste puhul peab laps otsustama, milline tehe tehakse esimesena.

Arvuta ajapiiranguga täpselt

Ajapiiranguga tasemetel küsitakse täpset täisarvu ning ajavaru muutub taseme lugemis- ja arvutusnõuete järgi.

See juhend ja Braincove’i äpp

Veebilehel samad näited, äpis uued harjutused

Selle juhendi iPhone'i ekraanipildid näitavad üle vaadatud näiteid, mida kontrolliti äpi praeguste ülesande- ja vastusereeglite põhjal. Kasuta juhtnuppe, et võrrelda täpselt seda, mida äpp ülesande eri etappides näitab; ekraanipildid ei muutu, et pered saaksid neid uurida. Kui äpp ilmub, loob see lapse enda tasemel uusi harjutusi. Selle juhendi vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega aita Screen Time’i avamisele kaasa.

iPhone'i äpi ekraanipildid

Kasuta juhtnuppe, et võrrelda ülesande ning eksimuse või selgituse ekraanipilte, mis jäävad alati samaks. Nende vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega anna ligipääsupunkte.

Braincove’i täisversioon ilmumisel

Uued SpeedMathi arvutused vastavad lapse tasemele. Vanemad saavad muuta ühe mängukorra ülesannete arvu ja valida, kas nõuetele vastavad äpis lõpetatud mängukorrad aitavad täita nende seatud Screen Time’i avamise tingimusi. Põhiharjutusi saab ajutise ühenduskatkestuse ajal jätkata; pereandmete sünkroonimine, päevamäng, kodutööd ja seadmetevahelised uuendused vajavad siiski internetiühendust.

Saa e-kiri, kui äpp ilmub